Sensor Garis dengan IR (Infra Red)



Gambar diatas menerangkan rangkaian sederhana sensor garis pada robot line follower.. Sebaiknya output sensor di masukkan ke ADC pada sismin IC mikrokontroler untuk lebih mudah dalam pemogramannya.

Minimum Sistem Atmega 8535




Dalam pembuatan sebuah robot, yang namanya sismin (sistem minimum/minimum sistem) sangatlah penting. bahkan kalao bisa rangkaian ini dibuat pertama daripada rangkaian2 lainnya. Dalam gambar merupakan salah satu contoh gambar rangkaian sismin atmega8535.
Untuk melihat datasheet IC dapat mengunjungi : www.alldatasheet.com

Driver Motor IC L293



gambar di atas merupakan contoh rangkaian driver motor dengan ic l293. cara kerja ic dipengaruhi program dari micro dan inputan sensor.
Untuk lebih lengkapnya baca datasheetnya di www.datasheetcatalog.org/datasheet/texasinstruments/l293d.pdf

program menghitung menggunakan bahasa C / C ++

Code:
#include
#include
int A;
int B;
int C;
void main()
{
clrscr();
printf("masukkan nilai A : ");scanf("%d",&A);
printf("masukkan nilai B : ");scanf("%d",&B);
C=A+B;
printf("Hasil jumlahnya adalah C=%d",C);
getch();
};
gw kasih sedikit contoh soal yah

Soal :

Buatlah program untuk menghitung nilai D yang didapat
dari rumus D = A + B / C,

Ketentuan :
Nilai A, B, C diinput ( di tulis )
Nilai D diproses ( langsung tampil )


Jawaban

Code:
#include
#include
int A;
int B;
int C;
int D;
void main()
{
clrscr();
printf("Masukkan nilai A : ");scanf("%d",&A);
printf("Masukkan nilai B : ");scanf("%d",&B);
printf("Masukkan nilai C : ");scanf("%d",&C);
D=(A+B)/C;
printf("Hasil jumlahnya adalah D=%d",D);
getch();
};
Blum bisa bgt yg kek ginian . maav yah program nya cupu bgt

Windows XP Sp3 Black Edition 2009







Code:
Windows XP Sp3 Black Edition 2009 September Resalse
Multiboot disc, included the aforementioned apdeytpak and extrimpack; (c) dimadr aka snake 16.07.2008 repack Secmac 24.04.2009 BLACK EDITION original style and design, as well as a professional collection of Acronis BootCD Professional, which consists of: True Image HOME Rus v .11.0.8059 _RU (Full & Safe mode) with Universal Restore, Disk Director Suite v. 10.0.2117 Rus (Full & Safe mode) style building has a maximum similarity with the new operating system Windows7 BLACK EDITION.
Year: 2009
Version: Multi CD
Building: Secmac & Putnik & AVAnto
Important:
The system will not be processed nLite-delete all made by hand and does not adversely affect the operating system as a whole.
There have been permanent disposal facilities, as follows:
deleted folders: DOCS, DOTNETFX, VALUEADD, WIN9XMIG, WIN9XUPG
Tviki: None.

Integrated by default:
AVATARS-character display of the user in the Start menu
DotNet1-2
Addons:
1-BaseCSP
1-exFAT
1-FullFlash
1-GPPC
1-IMAPI2
1-LLTD
1-MSXML4
1-MU
1-PkgInst
1-Rootsupd
1-WGA
2-Extreme
3-dllsfull
3rdParty
7_Zip_904b
9-WMP11RUS
CabTools
CCleaner
ClocX
CPLDAPU_03a_09
Cursors
Del MSNExplr
Del Pinball
DelMouseTour
DelMSMSGS
DelScr
DelWallpapers
DelWinTOUR
FileMenuTools541
HashTab03092008
IE8_Reload
lclock
MPCHC + filter
Pa int.NET336
PSforExp
ResPatch_B
RunPath3_0
Screens27
SoundsVista_2.5
SPTD
tcpip1000
ThemeAply
ThemeUI
unlocer1.8.7
VisualTaskTips_ RU_v3.4
WBV_L1
XP Disk Drive
Themes (6 left the most beautiful in my yzglyad order)
Z_DelWMPSkins
Z_DelWMPTour
z-Log
Zune
UxTheme
WinRAR3.80final
At pre-selected section and the method of formatting. In the BIOS pre-boot to expose the first CD-ROM. Reboot and you're asked for disk press ENTER. Installation of automatic (for the T13 may be a delay, wait, all will be). The first, second frameworks are installed automatically, no longer stavil.Izvinite is a CD.
Subject to default - Zune
Sign in classic under his own name. (OOVE - made in the style of decoration).

Given the opportunity to install out of the old OS. In doing so, it will be necessary to introduce the key-switches on the drive.

Code:
http://d01.megashares.com/?d01=879f642
http://d01.megashares.com/?d01=05abb72
http://d01.megashares.com/?d01=ac5ce30
http://d01.megashares.com/?d01=f67edbc
http://d01.megashares.com/?d01=4e3f2eb
Category: 0 komentar

Bahasa C++ untuk AVR

Pemrograman Bahasa C untuk AVR Bahasa C luas digunakan untuk pemrograman berbagai jenis perangkat, termasuk mikrokontroler. Bahasa ini sudah merupakan high level language, dimana memudahkan programmer menuangkan algoritmanya. Untuk mengetahui dasar bahasa C dapat dipelajari sebagai berikut.

1. Struktur penulisan program
#include < [library1.h] > // Opsional
#include < [library2.h] > // Opsional
#define [nama1] [nilai] ; // Opsional
#define [nama2] [nilai] ; // Opsional
[global variables] // Opsional
[functions] // Opsional
void main(void) // Program Utama
{ [Deklarasi local variable/constant] [Isi Program Utama] }

2. Tipe data
char : 1 byte ( -128 s/d 127 )
unsigned char : 1 byte ( 0 s/d 255 )
int : 2 byte ( -32768 s/d 32767 )
unsigned int : 2 byte ( 0 s/d 65535 )
long : 4 byte ( -2147483648 s/d 2147483647 )
unsigned long : 4 byte ( 0 s/d 4294967295 )
float : bilangan desimal
array : kumpulan data-data yang sama tipenya.

3. Deklarasi variabel & konstanta
Variabel adalah memori penyimpanan data yang nilainya dapat diubah-ubah.
Penulisan : [tipe data] [nama] = [nilai] ;
Konstanta adalah memori penyimpanan data yang nilainya tidak dapat diubah.
Penulisan : const [nama] = [nilai] ;
Tambahan: Global variabel/konstanta yang dapat diakses di seluruh bagian program.
Local variabel/konstanta yang hanya dapat diakses oleh fungsi tempat dideklarasikannya.

4. Statement
Statement adalah setiap operasi dalam pemrograman, harus diakhiri dengan [ ; ] atau [ } ]. Statement tidak akan dieksekusi bila diawali dengan tanda [ // ] untuk satu baris. Lebih dari 1 baris gunakan pasangan [ /* ] dan [ */ ]. Statement yang tidak dieksekusi disebut juga comments / komentar.
Contoh: suhu=adc/255*100; //contoh rumus perhitungan suhu

5. Function Function
adalah bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama.
Penulisan : [tipe data hasil] [nama function]([tipe data input 1],[tipe data input 2]) { [statement] ; }

6. Conditional statement dan looping if else
digunakan untuk penyeleksian kondisi
if ( [persyaratan] ) { [statement1]; [statement2]; } else { [statement3]; [statement4]; }
for : digunakan untuk looping dengan jumlah yang sudah diketahui
for ( [nilai awal] ; [persyaratan] ; [operasi nilai] ) { [statement1]; [statement2]; }
while : digunakan untuk looping jika dan salama memenuhi syarat tertentu
while ( [persyaratan] ) { [statement1]; [statement2]; }
do while : digunakan untuk looping jika dan salama memenuhi syarat tertentu, namun min 1 kali
do { [statement1]; [statement2]; } while ( [persyaratan] )
switch case : digunakan untuk seleksi dengan banyak kondisi
switch ( [nama variabel] ) { case [nilai1]: [statement]; break; case [nilai2]: [statement]; break; }

7. Operasi logika dan biner Logika
AND :&&
NOT : !
OR : ||
Biner AND : &
OR : |
XOR : ^
Shift right: >>
Shift left : <<
Komplemen : ~

8. Operasi relasional (perbandingan)
Sama dengan : ==
Tidak sama dengan : !=
Lebih besar : >
Lebih besar sama dengan : >=
Lebih kecil : <
Lebih kecil sama dengan : <=

9. Operasi aritmatika
+ , - , * , / : tambah,kurang,kali,bagi
+= , -= , *= , /= : nilai di sebelah kiri operator di tambah/kurang/kali/bagi dengan nilai di sebelah kanan operator
% : sisa bagi
++ , -- : tambah satu (increment) , kurang satu (decrement)
Contoh :
a = 5 * 6 + 2 / 2 -1 ;
maka nilai a adalah 30 a *= 5 ;
jika nilai awal a adalah 30, maka nilai a = 30x5 = 150. a += 3 ;
jika nilai awal a adalah 30, maka nilai a = 30+5 = 33. a++ ;
jika nilai awal a adalah 5 maka nilai a = a+1 = 6. a-- ;
jika nilai awal a adalah 5 maka nilai a = a-1 = 4.

Resistor

Pada dasarnya semua bahan memiliki sifat resistif namun beberapa bahan seperti tembaga, perak, emas dan bahan metal umumnya memiliki resistansi yang sangat kecil. Bahan-bahan tersebut menghantar arus listrik dengan baik, sehingga dinamakan konduktor. Kebalikan dari bahan yang konduktif, bahan material seperti karet, gelas, karbon memiliki resistansi yang lebih besar menahan aliran elektron dan disebut sebagai insulator. Bagaimana prinsip konduksi, dijelaskan pada artikel tentang semikonduktor.

Resistor KarbonResistor adalah komponen dasar elektronika yang digunakan untuk membatasi jumlah arus yang mengalir dalam satu rangkaian. Sesuai dengan namanya resistor bersifat resistif dan umumnya terbuat dari bahan karbon . Dari hukum Ohms diketahui, resistansi berbanding terbalik dengan jumlah arus yang mengalir melaluinya. Satuan resistansi dari suatu resistor disebut Ohm atau dilambangkan dengan simbol W (Omega). Tipe resistor yang umum adalah berbentuk tabung dengan dua kaki tembaga di kiri dan kanan. Pada badannya terdapat lingkaran membentuk gelang kode warna untuk memudahkan pemakai mengenali besar resistansi tanpa mengukur besarnya dengan Ohmmeter. Kode warna tersebut adalah standar manufaktur yang dikeluarkan oleh EIA (Electronic Industries Association) seperti yang ditunjukkan pada tabel berikut. Waktu penulis masuk pendaftaran kuliah elektro, ada satu test yang harus dipenuhi yaitu diharuskan tidak buta warna. Belakangan baru diketahui bahwa mahasiswa elektro wajib untuk bisa membaca warna gelang resistor (barangkali).

Tabel - 1 : nilai warna gelang

Tabel nilai warna pada resistorResistansi dibaca dari warna gelang yang paling depan ke arah gelang toleransi berwarna coklat, merah, emas atau perak. Biasanya warna gelang toleransi ini berada pada badan resistor yang paling pojok atau juga dengan lebar yang lebih menonjol, sedangkan warna gelang yang pertama agak sedikit ke dalam. Dengan demikian pemakai sudah langsung mengetahui berapa toleransi dari resistor tersebut. Kalau anda telah bisa menentukan mana gelang yang pertama selanjutnya adalah membaca nilai resistansinya.

Jumlah gelang yang melingkar pada resistor umumnya sesuai dengan besar toleransinya. Biasanya resistor dengan toleransi 5%, 10% atau 20% memiliki 3 gelang (tidak termasuk gelang toleransi). Tetapi resistor dengan toleransi 1% atau 2% (toleransi kecil) memiliki 4 gelang (tidak termasuk gelang toleransi). Gelang pertama dan seterusnya berturut-turut menunjukkan besar nilai satuan, dan gelang terakhir adalah faktor pengalinya.

Misalnya resistor dengan gelang kuning, violet, merah dan emas. Gelang berwarna emas adalah gelang toleransi. Dengan demikian urutan warna gelang resitor ini adalah, gelang pertama berwarna kuning, gelang kedua berwana violet dan gelang ke tiga berwarna merah. Gelang ke empat tentu saja yang berwarna emas dan ini adalah gelang toleransi. Dari tabel-1 diketahui jika gelang toleransi berwarna emas, berarti resitor ini memiliki toleransi 5%. Nilai resistansisnya dihitung sesuai dengan urutan warnanya. Pertama yang dilakukan adalah menentukan nilai satuan dari resistor ini. Karena resitor ini resistor 5% (yang biasanya memiliki tiga gelang selain gelang toleransi), maka nilai satuannya ditentukan oleh gelang pertama dan gelang kedua. Masih dari tabel-1 diketahui gelang kuning nilainya = 4 dan gelang violet nilainya = 7. Jadi gelang pertama dan kedua atau kuning dan violet berurutan, nilai satuannya adalah 47. Gelang ketiga adalah faktor pengali, dan jika warna gelangnya merah berarti faktor pengalinya adalah 100. Sehingga dengan ini diketahui nilai resistansi resistor tersebut adalah nilai satuan x faktor pengali atau 47 x 100 = 4.7K Ohm dan toleransinya adalah 5%.

Spesifikasi lain yang perlu diperhatikan dalam memilih resitor pada suatu rancangan selain besar resistansi adalah besar watt-nya. Karena resistor bekerja dengan dialiri arus listrik, maka akan terjadi disipasi daya berupa panas sebesar W=I2R watt. Semakin besar ukuran fisik suatu resistor bisa menunjukkan semakin besar kemampuan disipasi daya resistor tersebut.

Umumnya di pasar tersedia ukuran 1/8, 1/4, 1, 2, 5, 10 dan 20 watt. Resistor yang memiliki disipasi daya 5, 10 dan 20 watt umumnya berbentuk kubik memanjang persegi empat berwarna putih, namun ada juga yang berbentuk silinder. Tetapi biasanya untuk resistor ukuran jumbo ini nilai resistansi dicetak langsung dibadannya, misalnya 100W5W.

Selamat mencoba.

Air dan Cara Mendapatkannya

Mampu memenuhi kebutuhan utama, adalah langkah pertama dalam situasi survival. Kebutuhana dasar kita: makanan, perlindungan, dan air" href="http://mapala.net//?ID=1&page_id=19">air. Semua itu akan sangat penting, tergantung dimana anda berada, tapi air selalu merupakan hal yang perlu sekali. Orang dewasa dapat bertahan 3 minggu tanpa makanan tapi hanya 3 hari tanpa air. Jangan tunggu persediaan air habis baru mencarinya, jaga persediaan dan selalu cari sumber air bersih untuk persediaan. Tubuh manusia selalu kehilangan 2 - 4 liter air setiap harinya. Caian tubuh bisa berkurang selama bernafas dan berkeringat, ini akan meningkatkan temperatur tubuh. Muntah-muntah dan sering buang air besar yang berkelanjutan akan menambah kehilangan cairan tubuh. Cairan yang berkurang itu harus segera digantikan dengan air atau makanan yang mengandung air.

CARA MEMPERTAHANKAN CAIRAN TUBUH

* Hindari kesibukan, istirahat saja dan jangan merokok
* Usahakan untuk tetap merasa sejuk. Selalu berlindung dibawah bayangan, apabila tidak ada bikin perlindungan.
* Jangan berbaring diatas tanah yang panas atau permukaan yang panas
* Jangan makan atau makanlah sedikit mungkin, pencernaan meningkatkan penggunaan cairan tubuh dan akan meningkatkan dehidrasi, terlebih lemak yang sangat sulit untuk dicerna.
* Jangan minum alkohol ini akan mengurangi cairan di organ yang penting dan merusaknya.
* Jangan banyak bicara, bernafaslah lewat hidung jangan mulut.

CARA MENEMUKAN AIR
Cari didasar-dasar lembah dimana air secara alami mengalir. Apabila tidak ditemukan sungai atau kolam carilah rumpunan tanaman yang hijau dan gali disitu. Gali yang dalam dan alur-alur sungai yang kering. Kalau ditepi pantai galilah siatas garis air yang tinggi, atau carilah vegetasi yang tumbuh subur direkahan karang-karang, bukan tidak mungkin akan kita jumpai sumber air. BAHAYA..!! Berhati-hatilah dengan kolam/telaga yang tidak ditumbuhi oleh tanaman hijau disekitarnya, atau ada tulang-tulang binatangnya. Itu sepertinya sudah terpolusi. Cek pinggirannya mungkin ada indikasi mineral yang menunjukan adanya kondisi Alkaline. Selalu masak air yang berasal dari kolam. Dipadang pasir, danau yang tidak mempunyai aliran keluar akan menjadikannya danau bergaram, airnya harus disterilkan dulu sebelum diminum.

MENGUMPULKAN EMBUN DAN AIR HUJAN
Gunakanlah pengumpul sebesar mungkin. Alirkan air kedalam suatu wadah, lapisi lubang ditanah dengan lapisan tanah liat atau plastik, ini akan menahan air. Jika tidak mempunyai lembar kedap air atau plastik, gunakan lembar seng atau kulit kayu untuk mengumpulkan air. Gunakan juga pakaian untuk menyerap air, caranya: ikat baju bersih disekitar betis dan lutut, selanjutnya berjalanlah melalui tumbuhan yang basah, kemudian bisa kita hisap atau diperas. RANSUM KERINGAT, JANGAN AIR!!!! Jika kita harus meransum air, lakukan dengan menghirupnya/menghisapnya. Setelah berjalan tanpa air dengan waktu yang cukup lama. Saat menemukan air jangan langsung meminumnya dengan tegukan besar. Hiruplah/hisaplah untuk pertama kali dulu. Tegukan yang besar akan menyebabkan orang yang sedang dehidrasi muntah, bahkan akan kehilangan cairan tubuh yang tersisa.

BINATANG SEBAGAI PENUNJUK/INDIKATOR AIR

* MAMALIA Hampir semua binatang membutuhkan air secara berkala. Binatang-binatang pemakan rumput biasanya tidak pernah jauh dari air karena mereka butuh minum dipagi dan sore hari. Pusatkan perhatian pada jalan-jalan setapak, ini kerap kali akan menuntun kita ke air, ikuti mereka kebawah bukit. BInatang pemakan daging tidak bisa dijadikan sebagai penunjuk, mereka mendapatkan kelembaban dari mangsanya.
* BURUNG Pemakan biji-bijian, seperti burung kutilang kecil dan merpati tidak pernah jauh dari air dan minum pada fajar dan sore hari. Saat mereka terbang lurus dan rendah pertanda sedang menuju kearah air. Saat mereka kembali dari air akan terbang dari pohon ke pohon dan istirahat secara berkala. Burung-burung air dan burung pemangsa tidak minum secara berkala. Mereka juga tidak bisa dijadikan sebagai indikator yang baik.
* SERANGGA Lebah adalah indikator spesial yang baik. Lebah terbang hampir 6,5 km dari sarangnya. Semut juga tergantung dengan air. Barisan semut yang berbaris naik kepohon menuju ketempat persediaan air kecil yang terperangkap/ tergenang, seperti kandungan yang bisa ditemukan bahkan dilahan yang kering. Lalat kebanyakan hanya terbang 90m dari air.
* REPTIL Mereka mengambil sedikit cairan yang ia butuhkan dari embun dan mangsanya. Tidak bisa dijadikan indikator yang baik.

MENDAPATKAN AIR DENGAN PROSES KONDENSASI
Pohon bisa menyalurkan kelembaban 15m dari batas bawah dari tanah yang mengandung air atau lebih kedalam lagi ini terlalu dalam untuk digali, biarkan pohon memompanya untuk kita, dengan jalan mengikatkan kantung plastik pada cabang pohon yang berdaunsehat dan segar atau tempatkan polythene (fly sheet) tenda diatas tumbuhan. Proses penguapan dari daun-daun akan memproduksi kondensasi didalam kantong. contohnya sebagai berikut:Tempatkan mulut kantong plastik kearah atas dan bagian sudut bawah lebih rendah untuk memudahkan pengumpulan air

Gantungkan Polythene tenda pada titik yang tertinggi atau ganjal dengan tongkat. Hindari daun-daun bersentuhan dengan sis-sisi polythene, ini akan mengalihkan tetesan dari penampungan di plastik yang tersedia didasar

Bahkan tumbuhan yang dipotong akan menghasilkan konsensasi bila ditempatkan didalam kantung plastik yang lebar. Jaga daun-daunnya jauh dari tanah dengan menempatkan batu-batu, dengan begitu air bisa tertampung dibawahnya dan jangan sampai menyentuh sisi-sisinya. Jaga plastik tetap kencang dengan batu dan sanggah bawahnya dengan tongkat. Atur kantong menurun agar kondensasinya mengalir kebawah sampai tempat penampungan.

PENYULINGAN DENGAN MATAHARI (SOLAR STILL)

Gali lobang kira-kira 90 cm lebar dan 45 cm dalamnya, tempatkan penampung air ditengah-tengah lubang dan tutp lubang dengan plastik hingga rapat-rapat. Tempatkan batu ditengah-tengah plastik bagian atas agar air menetes dan mengalir kebawah (tempat penampungan). Matahari meningkatkan suhu dari udara dan tanah dibawah plastik, hal ini akan menyebabkan terproduksinya uap air. Pengembunan air yang terjadi dibawah permungkaan plastik akan mengalirkan air ketempat penampungan air. Cara ini sangat efektif pada siang hari yang panas dan malam hari yang dingin. Cara penyulingan ini setidaknya bisa mengumpulkan 550ml setiap 24jam. Penyulingan ini bisa berfungsi ganda sebagai jebakan. Serangga dan ular kecil akan tertarik terhadap plastik, meluncur turun kebawah kerucut dan terjebak dilubangnya dan tidak bisa naik kembali. Penyulingan air dengan matahari ini bisa juga digunakan sebagai menyulingkan kembali air yang sudah tercemar/terkontaminasi racun atau cairan yang berbahaya. Gunakan batu untuk menjaga permungkaan plastik. Tempatkan kaleng atau nesting sedemikian rupa sehingga tidak bisa dimasuki oleh benda lain atau binatang kecil. Jika memungkinkan tempatkan pipa kecil ditempat yang agak rendah guna mengambil air tanpa mengganggu proses penyulingan.

AIR DARI TANAMAN

Pengumpul air : tumbuhan kadang-kadang menyimpan air dirongga-rongga. Rongga bambu penuh dengan air, goyangkan dan jika terdengar bunyi air, potong menukik bagian bawah dari setiap sambungan dan air akan mengalir keluar. Kuncup tumbuhan menangkap dan menahan air, yang harus disaring untuk memisahkan serangga dan potongan kecil daun-daun.

AIR DARI BINATANG
Mata binatang mengandung air, ini bisa didapat dengan jalan menekannya. Semua ikan mengandung cairan yang bisa diminum, beberapa diantara tempat penyimpanan airnya terletak disepanjang tulang belakang. Ketuk-ketuk dengan cara mengeluarkan isi perutnya dan tarok mendatar, copot tulang belakang, hati-hati jangan sampai menumpahkan cairannya dan minum. Jika cairannya sedikit jangan menyedot cairan lain pada daging ikan, karena daging ikan kay dengan protein dan cairan tubuh anda akan terpakai untuk mencernakannya. Binatang gurun juga ada yang bisa dijadikan sumber air, di Australia Utara, suku Aborigin menggali tanah untuk mencari katak gurun yang selalu berlindung dibawah tanah. Katak ini mengandung air ditubuhnya, untuk mendapatkannya cukup dengan jalan meremas tubuhnya.

Api dan Cara membuatnya

Didalam situasi survival, kemampuan untuk menyalakan api dapat membuat perbedaan antara hidup dan sekarat. Api dapat memenuhi banyak banyak kebutuhan. Dapat menyediakan kehangatan dan kenyamanan.Juga untuk memasak dan menghangatkan makanan,serta juga dengan makanan yang hangat dapat membuat kita bisa menghemat kalori dalam tubuh kita yang biasanya diproduksi sewaktu tubuh memproduksi panas tubuh. Anda dapat menggunakan api untuk memurnikan air, mensterilkan perban, isyarat untuk penolong, dan memberikan perlindungan dari binatang. Dan secara pisikologi memberikan kedamaian pikiran dari ketegangan serta persahabatan. anda dapat juga menggunakan api untuk menghasilkan perkakas dan senjata.

Api dapat menyebabkan permasalahan, juga yaitu dapat menyebabkan kebakaran hutan. Api dapat juga menyebabkan membakar peracunan karbon monoksida">karbon monoksida ketika dinyalakan dalam shelter perlindungan.

PRINSIP DASAR API

Untuk membuat api, perlu dipahami prinsip dasar api, yaitu: Bahan bakar tidak membakar secara langsung. Saat anda memberikan panas pada bahan bakar akan menghasilkan suatu gas. Gas ini berkombinasi dengan oksigen di udara, dan terbakar.

Pemahaman konsep segi tiga api adalah sangat penting yang akan dengan tepat membangun dan memelihara suatu api. Ke tiga sisi segi tiga ini diwakili oleh udara, panas, dan bahan bakar. Jika anda memindahkan manapun dari ketiga ini, api akan mati. Perbandingan yang benar dari komponen ini adalah sangat penting untuk api agar bisa membakar pada kemampuan terbesar nya. Satu-Satunya cara untuk belajar perbandingan ini adalah mempraktekannya

PEMILIHAN TEMPAT DAN PERSIAPAN

Anda perlu untuk memutuskan lokasi dan mengatur apa yang akan dipakai. Sebelum mebuat api perhatikan hal-hal berikut:

- Areal (medan dan cuaca) di tempat anda beraktifitas
- Bahan dan alat yang tersedia
- Waktu - berapa lama anda punya waktu
- Kebutuhan - kenapa anda butuh api
- Keamanan - perhatikan arah angin dan sekeliling anda jangan sampai mengakibatkan kebakaran hutan.

Carilah tempat yang kering yang:

- Terlindung dari angin
- Tempatnya layak dan cocok dengan shelter anda (jika punya)
- Bisa menkonsentrasikan panas pada arah yang anda inginkan
- Ada persediaan kayu atau bahan bakar lain yang tersedia

PEMILIHAN MATERIAL UNTUK API

Anda akan membutuhkan tiga tipe material untuk membuat api yaitu: Tinder (penyala), kindling (pemancing), dan Fuel (bahan bakar)

Tinder adalah material kering yang akan menyala dengan panas atau suatu percikan api. Kita harus benar menyediakan bahan yang benar-benar kering agar hanya dengan percikan api bisa menyala.

Jika anda mempunyai alat yang bisa menghasilkan bunga api, charred cloth akan benar-benar dibutuhkan, karena bisa menahan nyala kecil dalam waktu lama, dan memungkinkan anda untuk menaruh tinder (pemancing) pada bagian yang panas untuk memancing nyala api sedikir besar. Anda bisa membuat charred cloth dengan mempergunakan kapas dan dipanaskan hingga berubah menjadi hitam, tapi tidak membakarnya. Setelah menghitam, harus disimpan dalam wadah kedap udara agar tetap kering, Persiapkan kain ini di awal perjalanan anda sebelum anda berada dalam situasi survival. Tambahkan item ini dalam survival kit pribadi anda.

Kindling, adalah material yang sudah disiapkan dan gampang menyala yang akan ditambahkan setelah bahan tinder menyala. Material ini juga harus yang sudah kering dan mudah terbakar dengan cepat. Kindling akan meningkatkan temperatur api dan akan membuat menyala lebih besar.

Fuel, material ini diperlukan saat api sudah menyala besar dan baru dibutuhkan bahan pembakar yang agak besar dan terbakar secara pelahan-lahan.

Berikut adalah jenis-jenis serta golongan dari material atau bahan yang bisa dipakai untuk membuat api

TINDER / PENYALA

- Kayu kering yang diserut
- Rumput kering, Pakis mati, Lumut kering, Jamur kering
- Jerami
- Serbuk gergaji
- Dedaunan kering
- Bagian yang mati atau membusuk dari batang pohon
- Serabut tumbuhan yang mengering
- Daun palm atau kelapa yang mati
- Mesiu
- Kapas
- Kain kasa
- Bagian luar bambu yang di serut

KINDLING / PEMANCING

- Ranting kecil
- Potongan kayu kecil
- Kayu yang dipisah-pisahkan
- Karton tebal
- Potongan kayu yang diambil dari bagian dalam potongan kayu besar
- Kayu yang tersiram dengan cairan yang mudah terbakar, seperti besin, minyak atau lilin

FUEL / BAHAN BAKAR

- Kayu kering yang masih berdiri dan cabang yang sudah mati dan kering
- Bagian dalam yang kering dari batang pohon tumbang, dahan atau cabangnya
- Rumput kering yang dibelitkan jadi satu
- Kotoran hewan yang sudah mengering
- Gemuk hewan
- Batubara, serpih mengandung minyak.

TEMPAT PENGAPIAN
Pilihlah tempat yang terlindung. Kecuali untuk keperluan signal atau tanda, jangan menyalakan api dibawah pohon. Bersihkan dedaunan, ranting-ranting, jamur dan rumput kering dalam radius 2m melingkar sampai mendapatkan permukaan tanah kosong. Jika tanah lembab atau basah, buatlah alas dari batang kayu dan lapisi dengan tanah, atau alasi dengan batu

PENGAPIAN BERBENTUK PANGGUNG

Buatlah empat tiang dari batang kayu dan letakan alas pengapian dari batang kayu dan beri lapisan dengan tanah diatasnya. Buatlah dua dari keempat tiang agak tinggi dan buatlah sebatang kayu melintang. Kayu yang melintang ini bisa dijadikan tempat untuk menggantungkan tempat memasak makan. Pengapian seperti ini bisa dipakai pada daerah yang berrawa-rawa atau tanah yang becek berair.

BAGAIMANA MEMBUAT API

Ada beberapa metode untuk menyiapakan api, masing-masing mempunyai kelebihan. Situasi yang anda hadapi akan membuat anda bisa memutuskan cara apa yang akan dipakai.

TEPEE

Untuk membuat jenis ini, aturlah tinder dan beberapa potong kindling dalam bentuk teppe atau kerucut ini. Nyalakan tengahnya. Ketika teppe terbakar, potongan kayu bagian luar akan jatuh ke bagian dalam, dan dimakan api. Jenis api unggun seperti ini akan terbakar dengan baik sekali walaupun memakai kayu basah.

LEAN-TO

Untuk membuat jenis ini, tanjapkanlah potongan kayu muda (hijau) ditanah dengan sudut 30 derajat. Arahkan bagian ujung dari potongan hijau tadi pada arah angin. Tempatkan beberapa tinder jauh dipojoknya bentuk ini. sandarkan potongan kindling pada potongan hijau tadi. Nyalakan tinder. Saat kindling terbakar oleh api dari tinder tambahkan terus potongan kindlingnya.

CROSS-DITCH

Untuk membuat jenis ini, galilah parit menyilang dengan ukuran 30cm ditanah dengan kedalaman 7,5cm. Taruhlah gumpalan besar tinder dipertengahan dari bentuk silang tersebut, bangunlah kindling berbentuk piramid tinder. Parit tersebut memungkinkan udara untuk mengalir dibawah tinder dan membuat api tetap menyala.

PYRAMID

Membuat api unggun jenis ini, tempatkan dua batang kecil atau dahan kecil secara paralel ditanah. Tempatkan lapisan yang solid dari potongan kecil diatas dua batang paralel tadi. Tambahkan tiga atau empat lapisan batang atau ranting. Masing-masing lapisan lebih kecil dari dan pada sudut yang tepat dengan lapisan yang dibawah. buatlah permulaan nyala api pada bagian atas dari piramid. Saat api mulai menyala, akan membakar potongan dibawahnya. ini akan memberikan anda api unggun yang arah bakarnya dari atas kebawah dan tidak membutuhkan perhatian khusus sepanjang malam.

Ada beberapa cara-cara lain untuk membangun api unggun, situasi anda serta jenis material yang tersedia diarea tersebut mungkin akan membuat anda membangun api unggun dengan metode yang lebih cocok.

BAGAIMANA MENYALAKAN API

Selalu nyalakan api unggun anda dari arah melawan angin. Pastikan anda menaruh tinder, kindling dan fuel sedemikian rupa sehingga api unggun anda akan menyala sepanjang anda butuhkan. Pematik menyediakan panas awal yang diperlukan untuk menyalakan tinder dan terbagi dalam dua jenis katagori yaitu metode moderen dan primitive

METODE MODEREN

Pematik moderen menggunakan alat moderen - yaitu item yang biasa kita pakai dalam menyalakan api.

Korek Api:
Pastikan korek api ini waterproof. Juga simpan dalam wadah tahan air bersamaan dengan lapisan goresnya.

Convex Lens:

Metode ini hanya bisa digunakan saat siang, dan marahari bersinar. Lensanya bisa dipakai dari lensa teropong, camera, telescope, atau kaca pembesar. Sudut peletakan lensa diatur agar sinar matahari bisa terkumpul diatas tinder. Peganglah lensa pada sudut tersebut hingga tinder mulai membara. Tiuplah pelan-pelan tinder agar kelihatan nyala apinya.

Metal Match:
Tempatkan daun kering dibawah tinder dengan bagian yang mengarah. Tempatkan metal match diatas daun kering, dan pegang metal match dengan satu tangan dan pisau ditangan satunya lagi. Goreskan pisau dengan metal match untuk menghasilkan percikan api. Percikan api akan mengenai tinder dan saat tinder mulai membara lakukan juga cara diatas yaitu meniupnya pelan-pelan hingga menyala.

METODE PRIMITIF
Metode pematik primitif ini adalah metode yang dipakai oleh nenek moyang kita

Flint and Stell:
Metode percikan langsung ini merupakan metode yang paling mudah dari metode primitif untuk digunakan. Metode batu api dan metode steel ini yang paling dapat dipercaya untuk metode percikan langsung. Benturkan batu api atau benda lain yang keras, tajam-batu karang dengan baja karbon (stainless stell tidak menghasilakan percikan yang bagus). Metode ini memerlukan kelenturan pergelangan tangan dan latihan. Saat percikan ditangkap oleh tinder, tiuplah pelan-pelan, percikan akan menyebar dan terbakar.

Fire-Plow:

merupakan metode friksi pengapian. Gosokan batang kayu keras melawan kayu lembut sebagai alas. Untuk menggunakan metode ini, Potong mendalam (lobangi) memanjang dasarnya dan gerakan seperti membajak naik turun batang kayu yang keras tersebut. Gerakan membajak ini akan mendesak keluar partikel atau butir serabut kayu. Gerakan friksi ini akan lambat laun menimbulkan bunga api.

Busur dan Drill:
Tehnik pengapian dengan memakai busur dan drill in simple, anda harus terus berusaha dan gigih untuk menghasilkan suatu api. Anda akan memerlukan beberapa materi dalam menggunakan metode ini, yaitu:

- Socket: Socket ini adalah suatu pegangan yang terbuat dari kayu atau tulang yang diberikan lubang untuk menahan dan menekan drill.
- Drill: Drill haruslah lurus, dari kayu yang keras dengan diameter 2cm dan panjang 25cm. Ujung atasnya bulat rata dan ujung bawahnya dibuat mengecil pada ujungnya dan tumpul.
- Fire Board: Ukurannya terserah anda, merupakan kayu lunak dengan tebal kira-kira 2,5cm dan lebar 10cm lebih dianjurkan. Potonglah kedalam kira-kira 2cm dari tepi suatu sisinya dan pada bagian bawahnya, buatlah potongan V yang dipotong dari permukaan bawahnya untuk tekanan.
- Bow: Bow atau busur adalah suatu tongkat yang terbuat dari kayu muda (hijau) dengan diameter 2,5cm dan lengkap dengan benangnya. Tipe kayunya tidaklah penting. Tali busurnya bisa memakai jenis pengikat apapun. Ikatlah ujung busur yang satu dan lainnya dan jangan sampai kendur.

Untuk menggunakan busur dan drill ini, pertama siapkan lapisan untuk api, kemudian tempatkan gumpalan tinder dibawah lubang potong berbentuk V. Tempatkan satu kaki diatas papan api (fire Board). Pegang socket dengan satu tangan dan masukan pada bagian atas dari drill. Berikanlah tekanan pada drill sembari menarik maju mundur busur yang talinya sudah terikat pada drill sehingga dril akan berputar-putar bolak-balik. Tambahkan tekanan pada drill dan percepat busur. Aksi ini akan membuat panas dan menghasilkan bunga api yang akan ditangkap oleh tinder , kemudian tiuplah pelan-pelan sehingga menyala apinya.


NOTE: cara primitif membuat api sedikit melelahkan dan butuh kesabaran serta latihan.

BAHAYA…!!!!!
Hindari mendekatkan batu basah atau batu yang berlubang-lubang dekat api, terlebih lagi batu yang telah terrendam cukup lama dalam air - karena ada kemungkinan akan meledak jika dipanaskan, juga jika terlalu dekat dengan air ada kemungkinan mata akan kemasukan bara-bara kecil yang berterbangan sewaktu api berkobar. Jangan gunakan batu apung atau batu yang lunak. Lakukanlah tes terlebih dahulu dengan memukul-mukulkannya serta jangan gunakan batu yang retak atau yang mengeluarkan suara hampa.

Pemrograman Batch 3

Pada pemrograman Bat 3 ini saya hanya ingin menjelaskan tentang bagaimana cara menampilkan sebuah Teks dengan menggunakan Program Batch ini pastinya dengan Notepad kan guys…


Awalnya untuk membuat Batch diawali dengan @echo off/on terus echo terus pause


Coba Ketikkan ini di Notepad lalu simpan dengan nama awal.bat


@echo off

echo Selamat Datang

pause


Gambar 1 : ketikkan di Notepad ya


Simpan terus tutup dan jalankan file awal.bat tersebut dengan cara klik 2x. Jika sukses maka akan tampil seperti ini


Gambar 2 : tampilan awal.bat


Nah, dengan ilmu yang telah kita pelajari pada Pemrograman Bat 1 dan 2 kita modifikasi lagi file awal.bat ini.

Seperti ini, kalo mu ngedit, tinggal klik kanan edit ya defile awal.batnya,,,monggo dicoba…


@echo off

title PHC - Pikmi Hacker Community

color 2

echo Selamat Datang

date /t

time /t

pause


Sekarang coba dijalankan dan dilihat perbedaannya, nah, setelah itu Anda coba juga dengan menggunakan awalan @echo on

Pemrograman Batch 3

Pada pemrograman Bat 3 ini saya hanya ingin menjelaskan tentang bagaimana cara menampilkan sebuah Teks dengan menggunakan Program Batch ini pastinya dengan Notepad kan guys…


Awalnya untuk membuat Batch diawali dengan @echo off/on terus echo terus pause


Coba Ketikkan ini di Notepad lalu simpan dengan nama awal.bat


@echo off

echo Selamat Datang

pause


Gambar 1 : ketikkan di Notepad ya


Simpan terus tutup dan jalankan file awal.bat tersebut dengan cara klik 2x. Jika sukses maka akan tampil seperti ini


Gambar 2 : tampilan awal.bat


Nah, dengan ilmu yang telah kita pelajari pada Pemrograman Bat 1 dan 2 kita modifikasi lagi file awal.bat ini.

Seperti ini, kalo mu ngedit, tinggal klik kanan edit ya defile awal.batnya,,,monggo dicoba…


@echo off

title PHC - Pikmi Hacker Community

color 2

echo Selamat Datang

date /t

time /t

pause


Sekarang coba dijalankan dan dilihat perbedaannya, nah, setelah itu Anda coba juga dengan menggunakan awalan @echo on

Category: 0 komentar

Pemrograman Batch 2 – Perintah pada operasi folder

Seperti yang kita tahu dalam memanaga sebuah file atau folder ada 5 dasar operasi khusus yang kita jalankan. Atau kita sering menyebutnya dengan data prosesing.

1. Make : md [namafolder]

2. Delete : rd [namafolder] / erase [namafile]

3. Rename : rename [namafileawal] [namafilebaru]

4. Copy – Paste : copy [source] [destination]

5. Cut – Paste : ----


Nah, missal kita mau membuat sebuah folder, lalu menghapusnya.

a. Bukalah Program Command Prompt

b. Kita buat di drive D: -- ketikkan D: perhatikan gambar dibawah ini


Gambar 1 : perintah dasar pada folder


c. Setelah aktif dijendela cmd, langsung aja ketikkan “d:” perhatikan jendela diatas. Fungsinya untuk pindah ke driver D

d. Setelah itu “MD PHC” membuat folder dengan nama PHC

e. Coba ketikan “DIR” fungsinya menampilkan data-data yang kita punya

f. Perintah “CD PHC” berfungsi untuk masuk kedalam folder PHC artinya adalah Change Directory

g. Kembali keluar folder PHC adalah dengan cara mengetikkan “CD..”

h. Setelah itu menghapus Folder phc adalah dengan cara “RD PHC”

i. Nah, coba ulangi lagi atau buat folder baru lalu masuk kedalamnya.

j. Sekarang kita akan mencoba untuk memberikan sebuah file pada folder yang telah kita buat

k. Perintahnya adalah “EDIT [namafile]” missal “EDIT HACKER.TXT”

l. Setelah itu akan tampil mode text seperti berikut

m. Ketikkan aja seperti gambar dibawah ini.


Gambar 2 : mode text command prompt


n. Di windows kita kenalnya dengan istilah edit kalo di linux editor vi itu guys

o. Nah, setelah diketikkan lalu simpan terus keluar, bisa kan, tuh ada menu file save dan exit,

p. Terus setelah selesai kita cek dengan “DIR” apakah didalam folder kita sudah ada file dengan nama “HACKER.TXT”

q. Nah, kita lakukan data processing yang ke-4, yaitu copy

r. Misal kita akn mengcopynya ke drive C

s. Perintahnya “COPY HACKER.TXT C:” perintahnya sih, “COPY [SOURCE] [DESTINATION]”

t. Kalo cut gimana ya…saya belum tahu guys, monggo dicari ya…

u. Kalo rename gini…

v. “RENAME HACKER.TXT CRACKER.TXT”


Oke, sementara gene aja dulu, kita lanjutin ntar ke mode Pemrograman Batch yang beneran…

Sebelumnya coba kalian perintah-perintah ini…”TREE” , “EXIT” , kalo error-error bisa langsung disclose atau “CTRL + C” buat stop looping…

Semoga bermanfaat, monggo dicoba…

Pemrograman Batch 1 – Perintah Dasar cmd

Tidak ada yang lebih mudah dan sederhana daripada pemrograman .bat files. Ini merupakan pemrograman dasar bagi kita untuk lebih mengenal pemrograman secara lanjut dan keseluruhan. Batch ini sangat bagus bagi kita untuk lebih mengenal tentang CMD Prompt. Dan untuk membuat sebuah pemrograman batch kita dapat menggunakan Notepad. Kita dapat membuat virus yang sederhana atau virus yang sangat berbahaya sekalipun. Bat files dapat membuat semua jenis kekacauan yang ada di Komputer. Tapi disini kita akan belajar mengenal perintah-perintah dasar yang ada di command prompt terlebih dahulu.


1. Pertama-tama jalankan Program Command Prompt dg cara “klik tombol Start – Run” atau pake keyboard “Bendera + r” terus ketikkan “cmd”


Gambar 1 : tampilan command prompt awal


2. Perintah-perintahnya adalah :

a. Date : memunculkan tanggal

b. Time : memunculkan jam

c. Vol : mengetahui volume atau name dari drive yang sedang aktif

d. Title : mengganti nama pada title bar cmd, missal “title phc” lihat hasilnya

e. Ver : menampilkan versi software yang kita pakai

f. Cls : membersihkan layar

g. Color : coba dengan mengetikkan “color 4” lengkapnya kalian bisa lihat dengan mengetikkan “help color” ada ketentuan warnanya tuh dah


3. Nah tuh, sudah saya coba ketikkan ditampilan layar diatas…monggo dicoba dulu…berikutnya tunggu ya…

Shutdown Komputer Otomatis

Hay Guys,,,Wah, hidupku sudah benar-benar berubah ne,,,Alhamdulillah…Selalu ada jalan untuk tetap berada di jalan-Nya…Intinya…Tobaaaaattttt Peeeeekkk…Hehehehe…

Wah, sedikit menyimpang…Yang akan saya bahas disini adalah Mematikan Komputer dengan Otomatis…Ini sih berfungsi banget kalo kita pengen matikan computer g ribet, jadi Otomatis aja gitu…Keren juga sih, apalagi untuk sebuah Laptop…

Hmm…yang sering terjadi adalah kita kalo mu tidur tuh asyiknya ya dengerin music dulu, tapi g enaknya kalo kebablasan, Komputer kita lupa g dimatiin, akhirnya Komputer kita dah yang dengerin kita ngorok…Hohohoho…


Langsung aja…

  1. Klik Start – Run lalu ketikkan perintah dibawah ini
  2. shutdown –s –t 900 –c “Mati Sendiri”
  3. Terus Enter / OK dah…
  4. Kalo di Run g bisa, coba jalankan cmd (command prompt) terus ketikkan yang tadi…pasti bisa…


Gambar 1 : Alternatif selain Start - Run


  1. Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini


Gambar 2 : Tampilan Pas setelah diEnter


  1. Keterangan :
    1. Shutdown itu merupakan fasilitas yang disediakan ama Windows untuk mematikan Komputer, tinggal kita panggil aja… Kalo pengen liat ada di C:/Windows/System32 terus cari dah Shutdown
    2. Nah, kalo yang –s itu artinya Shutdown, kalo restart ya –r
    3. –t adalah Time. 900 itu berarti 900 detik yang artinya 15menit. Cukup kan dengerin lagu 15menit. Pasti dah tidur ntar…
    4. –c itu Comment, g penting…
  2. Selamat Mencoba…

Mengaktifkan Menu Run pada Start Button

Wah, tema kita kali ini Security…awalnya sih males banget dengan security yang ada di Warnet…pengen nembusnya…sebagian hal yang bisa dilakukan adalah…membobolnya,,,hal ini belum saya coba…monggo anda coba…perhatikan gambar berikut…


Gambar 1 : Run yang masih aktif…


Wah, jadi judulnya kebalik ne…hehehehe…nah, yang akan kita lakukan sekarang adalah menghilangkannya dan mengembalikannya…


Oke, langkahnya adalah…

1. Buka Control Panel

2. Buka Appearance and Themes – Taskbar n Start Menu

3. Akan muncul Kotak Dialog seperti ini…


Gambar 2 : Kotak Dialog Taskbar and Start Menu Properties


4. Anda Klik Tab Start Menu diatas dan Klik Tombol Customize

5. Setelah itu akan tampil pilihan seperti berikut…


Gambar 3 : Kotak Dialog Terakhir…


6. Hilangkan centang yang ada pada pilihan Run Command…

7. Klik Ok…

8. Maka menu Run pada Tombol Start yang anda miliki akan hilang…


Gambar 4 : Nah, coba cari mana menu Runnya…g ada kan…


9. Nah, ini bisa kalian coba pas di Warnet jika tombola tau menu Runnya hilang…

10. Untuk Windows 7 atau Windows Vista caranya sama,,,ato cara cepatnya bisa klik kanan di Taskbarnya pilih Properties…

11. Monggo dicoba…

Menghilangkan Date Post, Time dan Author Pada Blogger



Untuk memperindah tampilan Blogspot anda, diantaranya menghilangkan Date Post, Time atau Author. atau menghilangkan salah satu dari ketiganya, itu terserah keinginan anda.

Pertama-tama login ke blogger atau blogspot, lalu masuk ke Tata letak - Edit HTML, (sebelumnya, untuk jaga-jaga buat sebuah backup, copy paste dan simpan). klik "expand widget template"

Tip : Agar memudahkan pencarian rumus, di sarankan menggunakan ctrl+F

Menghilangkan Tanggal Posting
Cari kode di Bawah ini dan Delete

<data:post.dateHeader/>

Menghilangkan waktu posting
Cari kode dibawah ini dan delete

<span class='post-timestamp'><br />
<b:if cond='data:top.showTimestamp'><br/>
<data:top.timestampLabel/><br /><b:if cond='data:post.url'><br />
<a class='timestamp-link' expr:href='data:post.url' rel='bookmark' <br />
title='permanentlink'><abbr class='published' <br/>expr:title='data:post.timestampISO8601'>
<data:post.timestamp/></abbr></a><br/></b:if><br /></b:if><br /></span>

Menghilangkan nama Author
Cari kode berikut dan delete

<span class='post-author vcard'><br /><b:if cond='data:top.showAuthor'>
<br/><data:top.authorLabel/><br /><span class='fn'><data:post.author/></span>
<br/></b:if><br /></span>

Simpan dan Lihat perubahannya..
n Good Luck .

Hacking Ziddu

Pagi Guy's All....

maju terus pantang macet.. hehe...
maf baru sempet buat artikel maklum... hehehe...
lembur ceritanya ne guy's...

Sedikit sharing saya mengenai trik pencarian lewat internet. Siapa yang tak kenal Ziddu. Ziddu adalah sebuah website yang menyediakan penyimpanan data secara online dengan kapasitas besar. dan di ziddu kita bisa mendapatkan penghasilan $ (dollar) dengan file yang kita upload dan sebarapa banyak file kita di download...

Trik mencari software, tools, lagu ato, yang lainnya kita bisa memanfaatkan ziddu caranya kita bisa mencari file yang kita inginkan dengan mengetikkan apa yang ingin kita cari pada kolom search pada ziddu.com

nah sekarang coba kita langsung aja guy's ngak perlu basa-basi..
masuk aja ke link ini

http://www.ziddu.com/root/urllist1.txt
http://www.ziddu.com/root/urllist2.txt
http://www.ziddu.com/root/urllist3.txt
http://www.ziddu.com/root/urllist4.txt
http://www.ziddu.com/root/urllist5.txt
http://www.ziddu.com/root/urllist6.txt
http://www.ziddu.com/root/urllist7.txt
http://www.ziddu.com/root/urllist8.txt


terakhir saya coba sampai link dibawah....


http://www.ziddu.com/root/urllist160.txt

lihat hasilnya semua file yang ada di ziddu tercatat dalam file tersebut. seperti tampak pada gambar. selamat menikmati...

Gambar: http://www.ziddu.com/root/urllist1.txt



oke itu aja guy's

semoga menambah inspirasi..

Hacker dan IT Test Skills

Bagi anda yang ingin menguji keahliannya dalam bidang hacking dan lain sebagainya, silakan kunjungi situs ini http://hack.coder.web.id/ , karena situs tersebut menyediakan tempat untuk berlatih, menguji dan mengembangkan keahlian hacking dan sekuritas secara gratis. Komunitas ini didedikasikan untuk memfasilitasi suatu pelatihan terbuka yang legal dengan menyediakan serangkaian misi hacking, artikel, forum diskusi dan materi lainnya. Tujuannya adalah untuk mengenalkan kepada member teknik hacking, bahayanya, dan cara antisipasinya.

Untuk mencobanya, anda harus registrasi terlebih dahulu. Thank's dan selamat mencoba.

Bagi anda yang merasa HEBAT dalam dunia hacking dan IT atau HEBAT dalam ilmu javascripts, HTML dan PHP. Cobalah kunjungi di http://www.hackertest.net untuk mengetes kehebatan anda. Saya sudah mencobanya, ternyata cuma sanggup sampai level ???. Selamat Mencoba

Membaca dibayar 1$/hari

readbud - get paid to read and rate articles