Pengenalan Ninjutsu / Ninja / Shinobi

Ninja (dalam bahasa Jepang:忍者, harfiah, "Seseorang yang bergerak secara rahasia") adalah seorang pembunuh yang terlatih dalam seni ninjutsu (secara kasarnya seni pergerakan sunyi) Jepang. Ninja, seperti samurai, mematuhi peraturan khas mereka sendiri, yang diseRata Penuhbut ninpo. Menurut sebagian pengamat ninjutsu, keahlian seorang ninja bukanlah pembunuhan tetapi penyusupan. Ninja berasal dari bahasa Jepang yang berbunyi Nin yang artinya menyusup. Jadi, keahlian khusus seorang ninja adalah menyusup dengan atau tanpa suara.

Asal Kata Ninja

Kata ninja terbentuk dari dua kata yaitu nin dan sha yang masing-masing artinya adalah tersembunyi dan orang. Jadi ninja adalah mata-mata profesional pada zaman feudal Jepang. Sejarah ninja juga sangat sulit dilacak. Info mengenai keberadaan mereka tersimpan rapat-rapat dalam dokumen-dokumen rahasia.

Ninja juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan kepada seseorang yang menguasai dan mendalami seni bela diri ninjutsu. Nin artinya pertahanan dan jutsu adalah seni atau cara. Kata ninja juga diambil dari kata ninpo. Po artinya adalah falsafah hidup atau dengan kata lain ninpo adalah falsafah tertinggi dari ilmu beladiri ninjutsu yang menjadi dasar kehidupan seorang ninja. Jadi ninja akan selalu waspada dan terintregasi pada prinsip ninpo.

Ninja adalah mata-mata profesional di jaman ketika para samurai masih memegang kekuasaan tertinggi di pemerintahan Jepang pada abad 12. Pada abad 14 pertarungan memperebutkan kekuasaan semakin memanas, informasi tentang aktifitas dan kekuatan lawan menjadi penting, dan para ninja pun semakin aktif.

Para ninja dipanggil oleh daimyo untuk mengumpulkan informasi, merusak dan menghancurkan gudang persenjataan ataupun gudang makanan, serta untuk memimpin pasukan penyerbuan di malam hari. Karena itu ninja memperoleh latiham khusus. Ninja tetap aktif sampai jaman edo (1600-1868), dimana akhirnya kekuasaan dibenahi oleh pemerintah di zaman edo.


Asal-usul Ninja

Kemunculan ninja pada tahun 522 berhubungan erat dengan masuknya seni nonuse ke Jepang. Seni nonuse inilah yang membuka jalan bagi lahirnya ninja. Seni nonuse atau yang biasa disebut seni bertindak diam-diam adalah suatu praktek keagamaan yang dilakukan oleh para pendeta yang pada saat itu bertugas memberikan info kepada orang-orang di pemerintahan. Sekitar tahun 645, pendeta-pendeta tersebut menyempurnakan kemampuan bela diri dan mulai menggunakan pengetahuan mereka tentang nonuse untuk melindungi diri dari intimidasi pemerintah pusat.

Pada tahun 794-1192, kehidupan masyarakat Jepang mulai berkembang dan melahirkan kelas-kelas baru berdasarkan kekayaan. Keluarga kelas ini saling bertarung satu sama lain dalam usahanya menggulingkan kekaisaran. Kebutuhan keluarga akan pembunuh dan mata-mata semakin meningkat untuk memperebutkan kekuasaan. Karena itu permintaan akan para praktisi nonuse semakin meningkat. Inilah awal kelahiran ninja. Pada abad ke-16 ninja sudah dikenal dan eksis sebagai suatu keluarga atau klan di kota Iga atau Koga. Ninja pada saat itu merupakan profesi yang berhubungan erat dengan intelijen tingkat tinggi dalam pemerintah feodal para raja di Jepang. Berdasarkan hal itu, masing-masing klan memiliki tradisi mengajarkan ilmu beladiri secara rahasia dalam keluarganya saja. Ilmu beladiri yang kemudian dikenal dengan nama ninjutsu adalah ilmu yang diwariskan dari leluhur mereka dan atas hasil penyempurnaan seni berperang selama puluhan generasi. Menurut para ahli sejarah hal itu telah berlangsung selama lebih dari 4 abad. Ilmu itu meliputi falsafah bushido, spionase, taktik perang komando, tenaga dalam, tenaga supranatural, dan berbagai jenis bela diri lain yang tumbuh dan berkembang menurut jaman.

Namun ada sebuah catatan sejarah yang mengatakan bahwa sekitar abad ke-9 terjadi eksodus dari Cina ke Jepang. Hal ini terjadi karena runtuhnya dinasti Tang dan adanya pergolakan politik. Sehingga banyak pengungsi yang mencari perlindungan ke Jepang. Sebagian dari mereka adalah jendral besar, prajurit dan biksu. Mereka menetap di propinsi Iga, di tengah pulau Honsu. Jendral tersebut antara lain Cho Gyokko, Ikai Cho Busho membawa pengetahuan mereka dan membaur dengan kebudayaan setempat. Strategi militer, filsafat kepercayaan, konsep kebudayaan, ilmu pengobatan tradisional, dan falsafah tradisional. Semuanya menyatu dengan kebiasaan setempat yang akhirnya membentuk ilmu yang bernama ninjutsu.

Beladiri Ninjutsu

ninjutsuGerakan beladiri ninjutsu hanya tendangan, lemparan, patahan, dan serangan. Kemudian dilengkapi dengan teknik pertahanan diri seperti bantingan, rolling dan teknik bantu seperti meloloskan diri, mengendap, dan teknik khusus lainnya. Namun, dalam prakteknya ninja menghindari kontak langsung dengan lawannya, oleh karena itu berbagai alat lempar, lontar, tembak, dan penyamaran lebih sering digunakan. Berbeda dengan seni beladiri lain. Ninjutsu mengajarkan teknik spionase, sabotase, melumpuhkan lawan, dan menjatuhkan mental lawan. Ilmu tersebut digunakan untuk melindungi keluarga ninja mereka. Apa yang dilakukan ninja memang sulit dimengerti. Pada satu sisi harus bertempur untuk melindungi, di sisi lain ninja harus menerapkan “berperilaku kejam dan licik” saat menggunakan jurus untuk menghadapi lawan. Disisi lain ajaran ninpo memberi petunjuk bahwa salah satu tujuan ninjutsu adalah mengaktifkan indra keenam mereka. Paduan intuisi dan kekuatan fisik pada jangka waktu yang lama memungkinkan para ninja untuk mengaktifkan indra keenamnya. Sehingga dapat mengenal orang lain dengan baik dan mengerti berbagai persoalan dalam berbagai disiplin ilmu.

Di dalam ninpo terdapat teknik beladiri tangan kosong (taijutsu), teknik pedang (kenjutsu), teknik bahan peledak dan senjata api (kajutsu), teknik hipnotis (saimonjutsu), dan teknik ilusi (genjutsu). Pada aliran togaku ryu dikenal adanya energi yang disebut kujikiri. Prinsipnya adalah penggabungan antara kekuatan fisik dan mental. Penyaluran energi yang tepat dari tenaga kuji kiri dapat bersifat menghancurkan, namun disisi lain jika digunakan untuk olah pikir dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan yang pelik.

Ninjutsu akan sia-sia jika ninja tidak memiliki mental dan spiritual yang kuat. Untuk itu ninja harus menguasai kuji-in, yaitu kekuatan spiritual dan mental berdasarkan simbol yang terdapat di telapak tangan yang dipercaya menjadi saluran energi. Simbol di tangan diambil dari praktek pada massa awal penyebaran agama budha. Kuji-in digunakan untuk membangun kepercayaan diri dan kekuatan seorang ninja. Kuji-in mampu meningkatkan kepekaan terhadap keadaan bahaya dan mendeteksi adanya kematian.

Dari 81 simbol yang ada, hanya 9 yang utama, yaitu rin (memberi kekuatan tubuh), hei (memberi kekuatan menyamarkan kehadiran seseorang), Toh (menyeimbangkan bagian padat dan cair pada tubuh), sha (kemampuan menyembuhkan), kai (memberi kontrol menyeluruh terhadap fungsi tubuh), jin (meningkatkan kekuatan telepati), retsu (memberi kekuatan telekinetik), zai (meningkatkan keselarasan terhadap alam), dan zen (memberi pencerahan pikiran dan pemahaman). Seorang ninja akan menjadi master sejati dengan menguasai simbol-simbol ini.

Walaupun terdapat banyak keluarga ninja di Jepang, baru sekitar tahun enam puluhan keluarga ninja baru dapat di dekati oleh orang luar, sejak ninja dinyatakan terlarang oleh shogun tokugawa pada abad 17. Pada tahun 1950 larangan tersebut dicabut oleh pemerintah Jepang. Pada tahun 1960 televisi Jepang menayangkan laporan dokumentasi dan sejarah ninja. Setelah itu salah satu aliran yang dapat membuka diri dan memperkenalkan ninja ke dunia luar adalah aliran togakure-ryu dengan pewaris dari generasi ke 34, Masaaki Hatsume, yang profesi sehari-harinya adalah seorang tabib ahli penyembuhan dan pengobatan tulang. Pada tahun 1978 ninjutsu berhasil dipublikasikan dan diajarkan ke Amerika oleh Stephen K. Hayes. Sejak saat itu ninjutsu menjadi cabang beladiri yang paling banyak diminati

Peralatan Ninja

Ninja diharuskan untuk bisa bertahan hidup di tengah alam, karena itu mereka menjadi terlatih secara alamiah untuk mampu membedakan tumbuhan yang bisa dimakan, tumbuhan racun, dan tumbuhan obat. Mereka memiliki metode cerdik untuk mengetahui waktu dan mata angin. Ninja menggunakan bintang sebagai alat navigasi mereka ketika menjalankan misi di malam hari. Mereka juga mahir memasang perangkap, memasak hewan, membangun tempat berlindung, menemukan air dan membuat api.

shinobi_shozokuNinja memakai baju yang menutup tubuh mereka kecuali telapak tangan dan seputar mata. Baju ninja ini disebut shinobi shozoku. Shinobi shozoku memiliki 3 warna. Baju warna hitam biasanya dipakai ketika melakukan misi di malam hari dan bisa juga sebagai tanda kematian yang nyata bagi sang target. Warna putih digunakan untuk misi di hari bersalju. Warna hijau sebagai kamuflase agar mereka tidak terlihat dalam lingkungan hutan.

Shinobi shozoku memiliki banyak kantong di dalam dan luarnya. Kantong ini digunakan untuk menyimpan peralatan kecil dan senjata yang mereka butuhkan, seperti racun, shuriken, pisau, bom asap dan lain-lain. Ninja juga membawa kotak P3K kecil tradisional, yang diisi dengan cairan dan minuman. Ninja juga memakai tabi yang mirip sepatu boot. Celah yang memisahkan jempol kaki dengan jari lainnya memudahkan ninja saat memanjat tali atau dinding.

Ninja wanita atau kunoichi yang biasanya bekerja dengan menggunakan kefemininan mereka ketika melakukan pendekatan pada sang target menggunakan manipulasi kejiwaan dan perang batin sebagai senjata mereka. Mereka bisa mendekati target dan membunuhnya tanpa jejak. Kunoichi memiliki misi yang berbeda dengan ninja laki-laki. Mereka lebih sering dekat dengan target, sehingga mereka juga lebih sering menggunakan senjata jarak dekat seperti metsubishi, racun, golok, tali, dan tessen. Selain itu senjata-senjata tersebut juga praktis dibawa tanpa kelihatan.

kaginawaNinja memiliki senjata dalam berbagai jenis, bentuk, dan ukuran. Selain senjata standar seperti pedang, naginata, panah, dan pisau, ada pula tessen (kipas yang bila dikibaskan keluar racun), shobo, kyoketsu shogei, neko te, dan lain-lain. Peralatan canggih ninja lainnya adalah kaginawa (jangkar bertali) untuk memanjat dinding, ashiaro untuk membuat jejak kaki palsu agar tidak terlacak saat menjalankan misi, metsubishi (cangkang telur yang diisi dengan pasir dan serbuk logam, biasanya juga kotoran tikus) yang berfungsi untuk membutakan lawan.

Pada saat anak-anak ninja telah dilatih untuk waspada dan dididik dalam kerahasiaan dan tradisi ilmu mereka. Pada umur 5-6 tahun mereka diperkenalkan dengan permainan ketangkasan dan keseimbangan tubuh. Anak-anak disuruh berjalan diatas papan titian yang sangat keci, mendaki papan yang terjal, dan melompati semak-semak yang berduri. Pada umur 9 tahun mereka dilatih untuk kelenturan otot. Anak-anak berlatih berguling dan meloncat. Setelah itu anak-anak diajarkan teknik memukul dan menendang pada target jerami yang di ikat. Setelah itu pelatihan meningkat ke seni bela diri tanpa senjata dan setelahnya dasar-dasar menggunakan pedang dan tongkat.

Pada masa remaja mereka diajari cara menggunakan senjata khusus. Melempar pisau, penyembunyian senjata, teknik tali, berenang, taktik bawah air, dan teknik menggunakan alam untuk mendapat informasai atau untuk menyembunyikan diri. Waktu mereka dihabiskan dalam ruang tertutup atau bergelantungan di pohon untuk membangun kesabaran, daya tahan, dan stamina. Terdapat pula latihan gerak tanpa suara dan lari jarak jauh. Mereka juga diajarkan teknik melompat dari pohon ke pohon atau atap ke atap.

Pada masa akir remaja ninja belajar menjadi aktor dan psikologi melalui tingkah laku mereka sendiri dan orang-orang di sekitarnya. Mereka mulai mengerti cara bekerja jiwa manusia, menggunakan kelemahan orang lain untuk keuntungan mereka. Mereka juga belajar membuat obat-obatan, mendapatkan jalan masuk rahasia ke dalam sebuah bangunan, cara memanjat dinding, melewati atap, mencuri di bawah rantai, mengikat musuh, cara kabur, dan menggambar peta, rute, petunjuk jalan, serta wajah.

Ada 17 tingkat ilmu dan seni berperang ninjutsu dari banyak keahlian yang dimiliki oleh ninja yang dapat dipelajari oleh umum pada saat ini. Selebihnya di luar keterampilan fisik dan penguasaan jiwa, para pendekar ini harus mempelajari latihan batin. Setelah menguasai level ini, ninja bisa sangat ahli dan bahkan dianggap sebagai orang bijak atau dukun, karena kemampuannya menyatu dengan alam dan siklus di sekitarnya. Tujuh belas keahlian tersebut adalah:

1. Seishin teki kyoyo (pemurnian jiwa)

Ninja aliran tokakure sangat mengandalkan pengenalan jati diri. Seorang ninja harus mengetahui dengan tepat komitmen dan motivasi hidupnya. Dengan pemahaman dan penghayatan terhadap proses pematangan seorang ninja bisa menjadi seorang pendekar yang bijak. Keterlibatan ninja dalam pertarungan dimotivasi oleh alasan untuk melindungi. Tidak dibenarkan jika alasannya semata-mata hanya karena uang.

2. Tai jutsu (bertarung dengan tangan kosong)

taijutsu

Paduan dari ilmu daken taijutsu (pukul, tendang, tangkis), ju taijutsu (gumul, mencekik, meloloskan dari kuncian), taihen jutsu (gerak tanpa suara, berguling, melompat, cara jatuh). Keterampilan ini di perlukan pada situasi terancam atau bertahan

3. Ninja ken (pedang ninja)

ninja_ken

Pedang ninja adalah pedang pendek lurus bermata tunggal. Pedang adalah senjata utama ninja. Untuk menggunakan pedang dituntut dua keahlian utama yaitu ilmu menarik pedang (dengan kecepatan namun halus gerakannya) sekaligus mengayun untuk memotong.

4. Bo jutsu (jurus tongkat dan bilah)

kenbo

Ada 2 jenis tongkat, tongkat panjang sekitar 2 meter (bo) dan tongkat pendek sekitar satu meter (hanbo). Ada lagi senjata dari bilah bambu yang bila dibuka di dalamnya ada mata pedang yang sekilas tampak seperti tongkat biasa.

5. Shuriken jutsu (senjata lempar)

sauriken

ninja_sauriken

Ilmu lempar berupa lempeng baja dengan mata tajam bersisi empat seperti bintang (senban shuriken) atau paku lempar (bo shuriken). Senban shuriken dilempar dengan cara dipuntir agar bisa menancap dan memberi efek gergaji. Bo shuriken dilempar bersamaan beberapa buah sehingga terlihat seperti kilatan jarum.

6. Yari jutsu (jurus tombak)

Tombak digunakan untuk pertarungan jarak sedang untuk menangkis dan meredam serangan lawan.

7. Naginata jutsu (jurus pedang bertongkat)

naginata

Pedang pendek yang gagangnya dibuat panjang seukuran tombak. Digunakan ninja untuk memotong lawan yang berada dalam jarak sedang. Bisa digunakan untuk menyerang samurai dan merobohkan tentara berkuda.

8. Kusari gama (jurus rantai dan bandul)

kusarigama

Berupa rantai sepanjang 2-3 meter yang diberi bandul pada salah satu ujungnya. Pada ujung yang lain dikaitkan pada gagang arit tradisional Jepang. Rantai digunakan untuk menangkis serangan senjata lawan, sedangkan bilah arit digunakan untuk menghabisi lawan yang sudah terjerat. Senjata rantai dan bandul yang disukai oleh para ninja aliran togakure adalah kyoketsu yaitu belati lengkung yang gagangnya dipasangi tali halus dari rambut kuda dan ujung tali satu lagi diberi cincin baja besar.

9. Henso jutsu (ilmu menyamar dan membaur)

Ilmu ini sangat diperlukan pada saat spionase. Ninja membuat identitas palsu dan mengalihkan perhatian orang. Ninja juga bergerak tanpa bisa di lacak.

10. Shinobi iri (ilmu mengintai dan menyusup)

Ilmu ini mengajarkan bergerak tanpa suara dan bersembunyi di bawah bayangan.

11. Ba jutsu

Seorang ninja harus bisa bertempur di atas kuda selain menunggang kuda dengan baik di segala medan.

12. Sui ren (ilmu tempur dalam air)

Meliputi teknik mengintai dengan cara berenang, bergerak tanpa suara dalam air, cara menggunakan perahu khusus untuk mengapung dalam air, dan teknik perkelahian dalam air.

13. Bo ryaku (ilmu strategi)

Ilmu taktik yang tak lazim digunakan dalam kondisi bertahan atau pertarungan terbuka. Ninja sering memanfaatkan kondisi sekitarnya untuk melaksanakan tugasnya, tanpa banyak mengeluarkan energi.

14. Cho ho (ilmu spionase)

Ilmu mata-mata termasuk merekrut dan memakai orang yang digunakan sebagai mata-mata.

15. Inton jutsu (teknik meloloskan diri dan menghilang)

Ninja pandai meloloskan diri dengan memanfaatkan keadaan alam yang ada.

16. Ten mon (meteorologi)

Memanfaatkan cuaca juga merupakan senjata utama ninja. Sejak kecil mereka dilatih mengendalikan cuaca dari tanda-tanda alam yang kecil.

17. Chi mon (geografi)

Teknik pemanfaatan lahan.


Filosofi Ninja

Filosofi ninja adalah meraih hasil maksimal dengan tenaga minimum. Muslihat dan taktik lebih sering dilakukan daripada konfrontasi langsung.

Ninja tidak memiliki status mulia seperti samurai, sehingga ninja bebas melakukan apapun untuk mengatasi masalah, tanpa terikat oleh nama baik keluarga dan kehormatan.

500 Templates for Joomla



Category: , 0 komentar

Designsoft TINA Design Suite v8.0 - PCB (Industrial version)




Quote:
TINA Design Suite is a powerful yet affordable circuit simulation and PCB design software package for analyzing, designing, and real time testing of analog, digital, VHDL, MCU, and mixed electronic circuits and their PCB layouts. You can also analyze SMPS, RF, communication, and optoelectronic circuits; generate and debug MCU code using the integrated flowchart tool; and test microcontroller applications in a mixed circuit environment. A unique feature of TINA is that you can bring your circuit to life with the optional USB controlled TINALab II hardware, which turns your computer into a powerful, multifunction T&M instrument. Electrical engineers will find TINA an easy to use, high performance tool, while educators will welcome its unique features for the training environment.

What`s New in TINA v8

* Vista style installation and folder scheme
* Behavioral building blocks, nonlinear controlled sources
* Powerful Spice-VHDL co-simulation including MCUs
* Finite State Machine (FSM) editor with VHDL generation
* Flowchart editor and debugger for controlling MCUs (in v8.0 for PIC MCUs only)
* Any number of MCUs in one circuit
* Extended MCU catalog including PIC18, CAN and more
* Execution time measurement and statistics for Transient Analysis
* Hyperlinks can be added to schematics and to the diagram window
* Extended semiconductor catalog
* Application examples from Texas Instruments
* Labview based virtual instruments
* Interface to build LabVIEW based virtual instruments
* Wave (.wav) files can be used as input
* New Open Examples command in file menu to open built in examples
* Autosave. Save your current schematic or PCB design at adjustable time intervals
* Parameter adding possibility to Spice subcircuits
* Detection of components or nodes linked with convergence or irregular circuit problems
* On line update possibility for libraries, program or both
* Post-processing formulas are stored with schematics, editable later
* Live 3D Breadboard (displaying and animating circuits with 3D parts on a virtual 3D breadboard)
* 3D virtual instruments to prepare and document lab experiments
* Integrated electronic design textbook with "live" circuits (optional)
* SMPS design templates from Christophe Basso (optional)


TINA Design Suite v8: (Includes all TINA 8 features plus TINA's advanced PCB designer)

* Creating "flex" PCBs including 3D display
* Creating PCBs of any shape including round edges
* Buried and blind vias
* Extended catalog
* Improved optimizing autorouter
* Distance measuring tool
* Display of complete 3D circuits including parts connected externally to the PCB



PLATFORM: Windows 95/98/NT/2000/XP/Vista
FILES : 119mb
COMPRESS: WinRar
LANGUAGE: English
FIX : Crack


HOmepage :
Code:
http://www.tina.com/


Code:
http://rapidshare.com/files/310333788/Dsgnsft__TnaIndstrl8.0.rar
Password :4shar1ng

Internet Download Manager v5.19 Build2 crack LATEST! TESTED!



Quote:
Internet Download Manager v5.19 Build 1 Multilingual
Internet Download Manager has a smart download logic accelerator that features intelligent dynamic file segmentation and safe multipart downloading technology to accelerate your downloads. Unlike other download accelerators and managers that segment files before downloading starts, Internet Download Manager segments downloaded files dynamically during download process. Internet Download Manager reuses available connections without additional connect and login stages to achieve better acceleration performance.

Internet Download Manager supports proxy servers, ftp and http protocols, firewalls, redirects, cookies, authorization, MP3 audio and MPEG video content processing. IDM integrates seamlessly into Microsoft Internet Explorer, Netscape, MSN Explorer, AOL, Opera, Mozilla, Mozilla Firefox, Mozilla Firebird, Avant Browser, MyIE2, and all other popular browsers to automatically handle your downloads. You can also drag and drop files, or use Internet Download Manager from command line. Internet Download Manager can dial your modem at the set time, download the files you want, then hang up or even shut down your computer when it's done.

Other features include multilingual support, zip preview, download categories, scheduler pro, sounds on different events, HTTPS support, queue processor, html help and tutorial, enhanced virus protection on download completion, progressive downloading with quotas (useful for connections that use some kind of fair access policy or FAP like Direcway, Direct PC, Hughes, etc.), built-in download accelerator, and many others.

Main Features:
? All popular browsers and applications are supported! Internet Download Manager has been tested with the following browsers: Internet Explorer, MSN Explorer, AOL, Netscape Communicator, Netscape 6, Netscape 7, Mozilla, Mozilla Firefox, Mozilla Firebird, Opera, NetCaptor, UltraBrowser, Slim Browser, Avant Browser, MyIE2, Optimal Desktop, Ace Explorer, Advanced Browser, 27 Tools-in-1 Wichio Browser, WindowSurfer, 550 Access Browser, FineBrowser Freeware, Kopassa Browser, Fast Browser Pro, Enigma Browser, GoSuRF, K-Meleon, Smart Explorer, The Off By One Web Browser, Smartalec Voyager, CrystalPort AppCapture, The Family Browser, XANA Web Browser, Bluto, AutoSurf, 32bit Web Browser, BrowseMan, WrestlingBrowser, Eminem Browser, UltraBrowser, Cygsoft LDAP Browser, and Net M@nager. Internet Download Manager supports all versions of popular browsers, and can be integrated into any 3rd party Internet applications.
? Easy downloading with one click. When you click on a download link in a browser, IDM will take over the download and accelerate it. IDM supports HTTP, FTP, HTTPS and MMS protocols.
? Download Speed Acceleration. Internet Download Manager can accelerate downloads by up to 5 times due to its intelligent dynamic file segmentation technology. Unlike other download managers and accelerators Internet Download Manager segments downloaded files dynamically during download process and reuses available connections without additional connect and login stages to achieve best acceleration performance.
? Download Resume. Internet Download Manager will resume unfinished download from the place where they left off.
? YouTube grabber. Internet Download Manager can grab FLV videos from popular sites like YouTube, MySpaceTV, and Google Video.
? Simple installation wizard. Quick and easy installation program will make necessary settings for you, and check your connection at the end to ensure trouble free installation of Internet Download Manager
? Drag and Drop. You may simply drag and drop links to IDM, and drag and drop downloaded files out of Internet Download Manager.
? Automatic Antivirus checking. Antivirus checking makes your downloads free from viruses and trojans.
? Advanced Browser Integration. When enabled, the feature can be used to catch any download from any application. None of download managers have this feature.
? Built-in Scheduler. Internet Download Manager can connect to the Internet at a set time, download the files you want, disconnect, or shut down your computer when it's done.
? IDM includes web site spider and grabber. IDM downloads all required files that are specified with filters from web sites, for example all pictures from a web site, or subsets of web sites, or complete web sites for offline browsing. It's possible to schedule multiple grabber projects to run them once at a specified time, stop them at a specified time, or run periodically to synchronize changes.
? IDM supports many types of proxy servers. For example, IDM works with Microsoft ISA, and FTP proxy servers.
? IDM supports main authentication protocols: Basic, Negotiate, NTLM, and Keberos. Thus IDM can access many Internet and proxy servers using login name and password.
? Download All feature. IDM can add all downloads linked to the current page. It's easy to download multiple files with this feature.
? Customizable Interface. You may choose the order, and what buttons and columns appear on the main IDM window.
? Download Categories. Internet Download Manager can be used to organize downloads automatically using defined download categories.
? Quick Update Feature. Quick update may check for new versions of IDM and update IDM once per week.
? Download limits. Progressive downloading with quotas feature. The feature is useful for connections that use some kind of fair access policy (or FAP) like Direcway, Direct PC, Hughes, etc.
? IDM is multilingual. IDM is translated to Albanian, Arabic, Azerbaijan, Bosnian, Bulgarian, Chinese, Croatian, Czech, Danish, Dutch, Farsi, French, German, Greek, Hebrew, Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Lithuanian, Macedonian, Norwegian, Polish, Portuguese, Romanian, Russian, Serbian, Slovak, Slovenian, Spanish, Thai, Turkish, and Uzbek languages.
Quote:
- Fixed bugs

Language: English/ML.
OS: Windows XP / Vista / Windows 7
Code:
http://hotfile.com/dl/40478819/a420017/IDM.5.19.2.Incl.Crack.rar.html
Portable Version
Code:
http://hotfile.com/dl/40478947/6a44e5c/IDM.5.19.2.Portable.rar.html

Theme Windows 7 dan Vista



BOX 360 Style for Windows 7 & Vista | 6.04 MB
Theme design for fans of gaming consoles XBOX for Windows Vista and Windows Seven


Year: 2009
Category: Theme
OS: Windows® Seven/Vista OS
Language: English, Russian

Note: Before you apply the settings required to make a backup system for the elimination of misunderstandings!


DOWNLOAD:



http://hotfile.com/dl/13970969/dc2c1...Theme.rar.html

Windows 7 Ultimate Red Edition 2010



Windows 7 Ultimate Red Edition 2010 : 2.2 GB


32/64-bit | English | DVD ISO | Bootable | Activated

No serial and no activation needed | Size: 3.47 GB












Download :

SlingFile


http://www.slingfile.com/file/vWV0dOplBN
http://www.slingfile.com/file/0rehhp3jds
http://www.slingfile.com/file/LYro2jQ8hd
http://www.slingfile.com/file/fY1I1zZm0I
http://www.slingfile.com/file/nCs7ScYHRS
http://www.slingfile.com/file/6b5SbhnwIK
http://www.slingfile.com/file/hMH1Ilx8BV
http://www.slingfile.com/file/3Mt7vdxMiF
http://www.slingfile.com/file/qPrR961Pph
http://www.slingfile.com/file/tDEsh7pH18
http://www.slingfile.com/file/XKwjDZmE0u
http://www.slingfile.com/file/9okyxEQMav
http://www.slingfile.com/file/VoJzBLAE3e
http://www.slingfile.com/file/HCoYyV45QT
http://www.slingfile.com/file/qTzfxifMLS
http://www.slingfile.com/file/qXfRC8GEEh


MegaUpload


http://www.megaupload.com/?d=D28OBVFO
http://www.megaupload.com/?d=BH0WL1HQ
http://www.megaupload.com/?d=1DI3FBW1
http://www.megaupload.com/?d=MQOZUXAG
http://www.megaupload.com/?d=WR6IYLS0
http://www.megaupload.com/?d=YOSVOBAV
http://www.megaupload.com/?d=DNZ0OFY0
http://www.megaupload.com/?d=PE4UD7J6
http://www.megaupload.com/?d=4AIVGV7E
http://www.megaupload.com/?d=OR1E0FD9
http://www.megaupload.com/?d=02CV11BB
http://www.megaupload.com/?d=PGH6AY3M
http://www.megaupload.com/?d=1SKVLE3H
http://www.megaupload.com/?d=50ATLJM0
http://www.megaupload.com/?d=GM68KLTC
http://www.megaupload.com/?d=HEVEK90T
Category: , 0 komentar

Sensor Garis dengan IR (Infra Red)



Gambar diatas menerangkan rangkaian sederhana sensor garis pada robot line follower.. Sebaiknya output sensor di masukkan ke ADC pada sismin IC mikrokontroler untuk lebih mudah dalam pemogramannya.

Minimum Sistem Atmega 8535




Dalam pembuatan sebuah robot, yang namanya sismin (sistem minimum/minimum sistem) sangatlah penting. bahkan kalao bisa rangkaian ini dibuat pertama daripada rangkaian2 lainnya. Dalam gambar merupakan salah satu contoh gambar rangkaian sismin atmega8535.
Untuk melihat datasheet IC dapat mengunjungi : www.alldatasheet.com

Driver Motor IC L293



gambar di atas merupakan contoh rangkaian driver motor dengan ic l293. cara kerja ic dipengaruhi program dari micro dan inputan sensor.
Untuk lebih lengkapnya baca datasheetnya di www.datasheetcatalog.org/datasheet/texasinstruments/l293d.pdf

program menghitung menggunakan bahasa C / C ++

Code:
#include
#include
int A;
int B;
int C;
void main()
{
clrscr();
printf("masukkan nilai A : ");scanf("%d",&A);
printf("masukkan nilai B : ");scanf("%d",&B);
C=A+B;
printf("Hasil jumlahnya adalah C=%d",C);
getch();
};
gw kasih sedikit contoh soal yah

Soal :

Buatlah program untuk menghitung nilai D yang didapat
dari rumus D = A + B / C,

Ketentuan :
Nilai A, B, C diinput ( di tulis )
Nilai D diproses ( langsung tampil )


Jawaban

Code:
#include
#include
int A;
int B;
int C;
int D;
void main()
{
clrscr();
printf("Masukkan nilai A : ");scanf("%d",&A);
printf("Masukkan nilai B : ");scanf("%d",&B);
printf("Masukkan nilai C : ");scanf("%d",&C);
D=(A+B)/C;
printf("Hasil jumlahnya adalah D=%d",D);
getch();
};
Blum bisa bgt yg kek ginian . maav yah program nya cupu bgt

Windows XP Sp3 Black Edition 2009







Code:
Windows XP Sp3 Black Edition 2009 September Resalse
Multiboot disc, included the aforementioned apdeytpak and extrimpack; (c) dimadr aka snake 16.07.2008 repack Secmac 24.04.2009 BLACK EDITION original style and design, as well as a professional collection of Acronis BootCD Professional, which consists of: True Image HOME Rus v .11.0.8059 _RU (Full & Safe mode) with Universal Restore, Disk Director Suite v. 10.0.2117 Rus (Full & Safe mode) style building has a maximum similarity with the new operating system Windows7 BLACK EDITION.
Year: 2009
Version: Multi CD
Building: Secmac & Putnik & AVAnto
Important:
The system will not be processed nLite-delete all made by hand and does not adversely affect the operating system as a whole.
There have been permanent disposal facilities, as follows:
deleted folders: DOCS, DOTNETFX, VALUEADD, WIN9XMIG, WIN9XUPG
Tviki: None.

Integrated by default:
AVATARS-character display of the user in the Start menu
DotNet1-2
Addons:
1-BaseCSP
1-exFAT
1-FullFlash
1-GPPC
1-IMAPI2
1-LLTD
1-MSXML4
1-MU
1-PkgInst
1-Rootsupd
1-WGA
2-Extreme
3-dllsfull
3rdParty
7_Zip_904b
9-WMP11RUS
CabTools
CCleaner
ClocX
CPLDAPU_03a_09
Cursors
Del MSNExplr
Del Pinball
DelMouseTour
DelMSMSGS
DelScr
DelWallpapers
DelWinTOUR
FileMenuTools541
HashTab03092008
IE8_Reload
lclock
MPCHC + filter
Pa int.NET336
PSforExp
ResPatch_B
RunPath3_0
Screens27
SoundsVista_2.5
SPTD
tcpip1000
ThemeAply
ThemeUI
unlocer1.8.7
VisualTaskTips_ RU_v3.4
WBV_L1
XP Disk Drive
Themes (6 left the most beautiful in my yzglyad order)
Z_DelWMPSkins
Z_DelWMPTour
z-Log
Zune
UxTheme
WinRAR3.80final
At pre-selected section and the method of formatting. In the BIOS pre-boot to expose the first CD-ROM. Reboot and you're asked for disk press ENTER. Installation of automatic (for the T13 may be a delay, wait, all will be). The first, second frameworks are installed automatically, no longer stavil.Izvinite is a CD.
Subject to default - Zune
Sign in classic under his own name. (OOVE - made in the style of decoration).

Given the opportunity to install out of the old OS. In doing so, it will be necessary to introduce the key-switches on the drive.

Code:
http://d01.megashares.com/?d01=879f642
http://d01.megashares.com/?d01=05abb72
http://d01.megashares.com/?d01=ac5ce30
http://d01.megashares.com/?d01=f67edbc
http://d01.megashares.com/?d01=4e3f2eb
Category: 0 komentar

Bahasa C++ untuk AVR

Pemrograman Bahasa C untuk AVR Bahasa C luas digunakan untuk pemrograman berbagai jenis perangkat, termasuk mikrokontroler. Bahasa ini sudah merupakan high level language, dimana memudahkan programmer menuangkan algoritmanya. Untuk mengetahui dasar bahasa C dapat dipelajari sebagai berikut.

1. Struktur penulisan program
#include < [library1.h] > // Opsional
#include < [library2.h] > // Opsional
#define [nama1] [nilai] ; // Opsional
#define [nama2] [nilai] ; // Opsional
[global variables] // Opsional
[functions] // Opsional
void main(void) // Program Utama
{ [Deklarasi local variable/constant] [Isi Program Utama] }

2. Tipe data
char : 1 byte ( -128 s/d 127 )
unsigned char : 1 byte ( 0 s/d 255 )
int : 2 byte ( -32768 s/d 32767 )
unsigned int : 2 byte ( 0 s/d 65535 )
long : 4 byte ( -2147483648 s/d 2147483647 )
unsigned long : 4 byte ( 0 s/d 4294967295 )
float : bilangan desimal
array : kumpulan data-data yang sama tipenya.

3. Deklarasi variabel & konstanta
Variabel adalah memori penyimpanan data yang nilainya dapat diubah-ubah.
Penulisan : [tipe data] [nama] = [nilai] ;
Konstanta adalah memori penyimpanan data yang nilainya tidak dapat diubah.
Penulisan : const [nama] = [nilai] ;
Tambahan: Global variabel/konstanta yang dapat diakses di seluruh bagian program.
Local variabel/konstanta yang hanya dapat diakses oleh fungsi tempat dideklarasikannya.

4. Statement
Statement adalah setiap operasi dalam pemrograman, harus diakhiri dengan [ ; ] atau [ } ]. Statement tidak akan dieksekusi bila diawali dengan tanda [ // ] untuk satu baris. Lebih dari 1 baris gunakan pasangan [ /* ] dan [ */ ]. Statement yang tidak dieksekusi disebut juga comments / komentar.
Contoh: suhu=adc/255*100; //contoh rumus perhitungan suhu

5. Function Function
adalah bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama.
Penulisan : [tipe data hasil] [nama function]([tipe data input 1],[tipe data input 2]) { [statement] ; }

6. Conditional statement dan looping if else
digunakan untuk penyeleksian kondisi
if ( [persyaratan] ) { [statement1]; [statement2]; } else { [statement3]; [statement4]; }
for : digunakan untuk looping dengan jumlah yang sudah diketahui
for ( [nilai awal] ; [persyaratan] ; [operasi nilai] ) { [statement1]; [statement2]; }
while : digunakan untuk looping jika dan salama memenuhi syarat tertentu
while ( [persyaratan] ) { [statement1]; [statement2]; }
do while : digunakan untuk looping jika dan salama memenuhi syarat tertentu, namun min 1 kali
do { [statement1]; [statement2]; } while ( [persyaratan] )
switch case : digunakan untuk seleksi dengan banyak kondisi
switch ( [nama variabel] ) { case [nilai1]: [statement]; break; case [nilai2]: [statement]; break; }

7. Operasi logika dan biner Logika
AND :&&
NOT : !
OR : ||
Biner AND : &
OR : |
XOR : ^
Shift right: >>
Shift left : <<
Komplemen : ~

8. Operasi relasional (perbandingan)
Sama dengan : ==
Tidak sama dengan : !=
Lebih besar : >
Lebih besar sama dengan : >=
Lebih kecil : <
Lebih kecil sama dengan : <=

9. Operasi aritmatika
+ , - , * , / : tambah,kurang,kali,bagi
+= , -= , *= , /= : nilai di sebelah kiri operator di tambah/kurang/kali/bagi dengan nilai di sebelah kanan operator
% : sisa bagi
++ , -- : tambah satu (increment) , kurang satu (decrement)
Contoh :
a = 5 * 6 + 2 / 2 -1 ;
maka nilai a adalah 30 a *= 5 ;
jika nilai awal a adalah 30, maka nilai a = 30x5 = 150. a += 3 ;
jika nilai awal a adalah 30, maka nilai a = 30+5 = 33. a++ ;
jika nilai awal a adalah 5 maka nilai a = a+1 = 6. a-- ;
jika nilai awal a adalah 5 maka nilai a = a-1 = 4.

Resistor

Pada dasarnya semua bahan memiliki sifat resistif namun beberapa bahan seperti tembaga, perak, emas dan bahan metal umumnya memiliki resistansi yang sangat kecil. Bahan-bahan tersebut menghantar arus listrik dengan baik, sehingga dinamakan konduktor. Kebalikan dari bahan yang konduktif, bahan material seperti karet, gelas, karbon memiliki resistansi yang lebih besar menahan aliran elektron dan disebut sebagai insulator. Bagaimana prinsip konduksi, dijelaskan pada artikel tentang semikonduktor.

Resistor KarbonResistor adalah komponen dasar elektronika yang digunakan untuk membatasi jumlah arus yang mengalir dalam satu rangkaian. Sesuai dengan namanya resistor bersifat resistif dan umumnya terbuat dari bahan karbon . Dari hukum Ohms diketahui, resistansi berbanding terbalik dengan jumlah arus yang mengalir melaluinya. Satuan resistansi dari suatu resistor disebut Ohm atau dilambangkan dengan simbol W (Omega). Tipe resistor yang umum adalah berbentuk tabung dengan dua kaki tembaga di kiri dan kanan. Pada badannya terdapat lingkaran membentuk gelang kode warna untuk memudahkan pemakai mengenali besar resistansi tanpa mengukur besarnya dengan Ohmmeter. Kode warna tersebut adalah standar manufaktur yang dikeluarkan oleh EIA (Electronic Industries Association) seperti yang ditunjukkan pada tabel berikut. Waktu penulis masuk pendaftaran kuliah elektro, ada satu test yang harus dipenuhi yaitu diharuskan tidak buta warna. Belakangan baru diketahui bahwa mahasiswa elektro wajib untuk bisa membaca warna gelang resistor (barangkali).

Tabel - 1 : nilai warna gelang

Tabel nilai warna pada resistorResistansi dibaca dari warna gelang yang paling depan ke arah gelang toleransi berwarna coklat, merah, emas atau perak. Biasanya warna gelang toleransi ini berada pada badan resistor yang paling pojok atau juga dengan lebar yang lebih menonjol, sedangkan warna gelang yang pertama agak sedikit ke dalam. Dengan demikian pemakai sudah langsung mengetahui berapa toleransi dari resistor tersebut. Kalau anda telah bisa menentukan mana gelang yang pertama selanjutnya adalah membaca nilai resistansinya.

Jumlah gelang yang melingkar pada resistor umumnya sesuai dengan besar toleransinya. Biasanya resistor dengan toleransi 5%, 10% atau 20% memiliki 3 gelang (tidak termasuk gelang toleransi). Tetapi resistor dengan toleransi 1% atau 2% (toleransi kecil) memiliki 4 gelang (tidak termasuk gelang toleransi). Gelang pertama dan seterusnya berturut-turut menunjukkan besar nilai satuan, dan gelang terakhir adalah faktor pengalinya.

Misalnya resistor dengan gelang kuning, violet, merah dan emas. Gelang berwarna emas adalah gelang toleransi. Dengan demikian urutan warna gelang resitor ini adalah, gelang pertama berwarna kuning, gelang kedua berwana violet dan gelang ke tiga berwarna merah. Gelang ke empat tentu saja yang berwarna emas dan ini adalah gelang toleransi. Dari tabel-1 diketahui jika gelang toleransi berwarna emas, berarti resitor ini memiliki toleransi 5%. Nilai resistansisnya dihitung sesuai dengan urutan warnanya. Pertama yang dilakukan adalah menentukan nilai satuan dari resistor ini. Karena resitor ini resistor 5% (yang biasanya memiliki tiga gelang selain gelang toleransi), maka nilai satuannya ditentukan oleh gelang pertama dan gelang kedua. Masih dari tabel-1 diketahui gelang kuning nilainya = 4 dan gelang violet nilainya = 7. Jadi gelang pertama dan kedua atau kuning dan violet berurutan, nilai satuannya adalah 47. Gelang ketiga adalah faktor pengali, dan jika warna gelangnya merah berarti faktor pengalinya adalah 100. Sehingga dengan ini diketahui nilai resistansi resistor tersebut adalah nilai satuan x faktor pengali atau 47 x 100 = 4.7K Ohm dan toleransinya adalah 5%.

Spesifikasi lain yang perlu diperhatikan dalam memilih resitor pada suatu rancangan selain besar resistansi adalah besar watt-nya. Karena resistor bekerja dengan dialiri arus listrik, maka akan terjadi disipasi daya berupa panas sebesar W=I2R watt. Semakin besar ukuran fisik suatu resistor bisa menunjukkan semakin besar kemampuan disipasi daya resistor tersebut.

Umumnya di pasar tersedia ukuran 1/8, 1/4, 1, 2, 5, 10 dan 20 watt. Resistor yang memiliki disipasi daya 5, 10 dan 20 watt umumnya berbentuk kubik memanjang persegi empat berwarna putih, namun ada juga yang berbentuk silinder. Tetapi biasanya untuk resistor ukuran jumbo ini nilai resistansi dicetak langsung dibadannya, misalnya 100W5W.

Selamat mencoba.

Air dan Cara Mendapatkannya

Mampu memenuhi kebutuhan utama, adalah langkah pertama dalam situasi survival. Kebutuhana dasar kita: makanan, perlindungan, dan air" href="http://mapala.net//?ID=1&page_id=19">air. Semua itu akan sangat penting, tergantung dimana anda berada, tapi air selalu merupakan hal yang perlu sekali. Orang dewasa dapat bertahan 3 minggu tanpa makanan tapi hanya 3 hari tanpa air. Jangan tunggu persediaan air habis baru mencarinya, jaga persediaan dan selalu cari sumber air bersih untuk persediaan. Tubuh manusia selalu kehilangan 2 - 4 liter air setiap harinya. Caian tubuh bisa berkurang selama bernafas dan berkeringat, ini akan meningkatkan temperatur tubuh. Muntah-muntah dan sering buang air besar yang berkelanjutan akan menambah kehilangan cairan tubuh. Cairan yang berkurang itu harus segera digantikan dengan air atau makanan yang mengandung air.

CARA MEMPERTAHANKAN CAIRAN TUBUH

* Hindari kesibukan, istirahat saja dan jangan merokok
* Usahakan untuk tetap merasa sejuk. Selalu berlindung dibawah bayangan, apabila tidak ada bikin perlindungan.
* Jangan berbaring diatas tanah yang panas atau permukaan yang panas
* Jangan makan atau makanlah sedikit mungkin, pencernaan meningkatkan penggunaan cairan tubuh dan akan meningkatkan dehidrasi, terlebih lemak yang sangat sulit untuk dicerna.
* Jangan minum alkohol ini akan mengurangi cairan di organ yang penting dan merusaknya.
* Jangan banyak bicara, bernafaslah lewat hidung jangan mulut.

CARA MENEMUKAN AIR
Cari didasar-dasar lembah dimana air secara alami mengalir. Apabila tidak ditemukan sungai atau kolam carilah rumpunan tanaman yang hijau dan gali disitu. Gali yang dalam dan alur-alur sungai yang kering. Kalau ditepi pantai galilah siatas garis air yang tinggi, atau carilah vegetasi yang tumbuh subur direkahan karang-karang, bukan tidak mungkin akan kita jumpai sumber air. BAHAYA..!! Berhati-hatilah dengan kolam/telaga yang tidak ditumbuhi oleh tanaman hijau disekitarnya, atau ada tulang-tulang binatangnya. Itu sepertinya sudah terpolusi. Cek pinggirannya mungkin ada indikasi mineral yang menunjukan adanya kondisi Alkaline. Selalu masak air yang berasal dari kolam. Dipadang pasir, danau yang tidak mempunyai aliran keluar akan menjadikannya danau bergaram, airnya harus disterilkan dulu sebelum diminum.

MENGUMPULKAN EMBUN DAN AIR HUJAN
Gunakanlah pengumpul sebesar mungkin. Alirkan air kedalam suatu wadah, lapisi lubang ditanah dengan lapisan tanah liat atau plastik, ini akan menahan air. Jika tidak mempunyai lembar kedap air atau plastik, gunakan lembar seng atau kulit kayu untuk mengumpulkan air. Gunakan juga pakaian untuk menyerap air, caranya: ikat baju bersih disekitar betis dan lutut, selanjutnya berjalanlah melalui tumbuhan yang basah, kemudian bisa kita hisap atau diperas. RANSUM KERINGAT, JANGAN AIR!!!! Jika kita harus meransum air, lakukan dengan menghirupnya/menghisapnya. Setelah berjalan tanpa air dengan waktu yang cukup lama. Saat menemukan air jangan langsung meminumnya dengan tegukan besar. Hiruplah/hisaplah untuk pertama kali dulu. Tegukan yang besar akan menyebabkan orang yang sedang dehidrasi muntah, bahkan akan kehilangan cairan tubuh yang tersisa.

BINATANG SEBAGAI PENUNJUK/INDIKATOR AIR

* MAMALIA Hampir semua binatang membutuhkan air secara berkala. Binatang-binatang pemakan rumput biasanya tidak pernah jauh dari air karena mereka butuh minum dipagi dan sore hari. Pusatkan perhatian pada jalan-jalan setapak, ini kerap kali akan menuntun kita ke air, ikuti mereka kebawah bukit. BInatang pemakan daging tidak bisa dijadikan sebagai penunjuk, mereka mendapatkan kelembaban dari mangsanya.
* BURUNG Pemakan biji-bijian, seperti burung kutilang kecil dan merpati tidak pernah jauh dari air dan minum pada fajar dan sore hari. Saat mereka terbang lurus dan rendah pertanda sedang menuju kearah air. Saat mereka kembali dari air akan terbang dari pohon ke pohon dan istirahat secara berkala. Burung-burung air dan burung pemangsa tidak minum secara berkala. Mereka juga tidak bisa dijadikan sebagai indikator yang baik.
* SERANGGA Lebah adalah indikator spesial yang baik. Lebah terbang hampir 6,5 km dari sarangnya. Semut juga tergantung dengan air. Barisan semut yang berbaris naik kepohon menuju ketempat persediaan air kecil yang terperangkap/ tergenang, seperti kandungan yang bisa ditemukan bahkan dilahan yang kering. Lalat kebanyakan hanya terbang 90m dari air.
* REPTIL Mereka mengambil sedikit cairan yang ia butuhkan dari embun dan mangsanya. Tidak bisa dijadikan indikator yang baik.

MENDAPATKAN AIR DENGAN PROSES KONDENSASI
Pohon bisa menyalurkan kelembaban 15m dari batas bawah dari tanah yang mengandung air atau lebih kedalam lagi ini terlalu dalam untuk digali, biarkan pohon memompanya untuk kita, dengan jalan mengikatkan kantung plastik pada cabang pohon yang berdaunsehat dan segar atau tempatkan polythene (fly sheet) tenda diatas tumbuhan. Proses penguapan dari daun-daun akan memproduksi kondensasi didalam kantong. contohnya sebagai berikut:Tempatkan mulut kantong plastik kearah atas dan bagian sudut bawah lebih rendah untuk memudahkan pengumpulan air

Gantungkan Polythene tenda pada titik yang tertinggi atau ganjal dengan tongkat. Hindari daun-daun bersentuhan dengan sis-sisi polythene, ini akan mengalihkan tetesan dari penampungan di plastik yang tersedia didasar

Bahkan tumbuhan yang dipotong akan menghasilkan konsensasi bila ditempatkan didalam kantung plastik yang lebar. Jaga daun-daunnya jauh dari tanah dengan menempatkan batu-batu, dengan begitu air bisa tertampung dibawahnya dan jangan sampai menyentuh sisi-sisinya. Jaga plastik tetap kencang dengan batu dan sanggah bawahnya dengan tongkat. Atur kantong menurun agar kondensasinya mengalir kebawah sampai tempat penampungan.

PENYULINGAN DENGAN MATAHARI (SOLAR STILL)

Gali lobang kira-kira 90 cm lebar dan 45 cm dalamnya, tempatkan penampung air ditengah-tengah lubang dan tutp lubang dengan plastik hingga rapat-rapat. Tempatkan batu ditengah-tengah plastik bagian atas agar air menetes dan mengalir kebawah (tempat penampungan). Matahari meningkatkan suhu dari udara dan tanah dibawah plastik, hal ini akan menyebabkan terproduksinya uap air. Pengembunan air yang terjadi dibawah permungkaan plastik akan mengalirkan air ketempat penampungan air. Cara ini sangat efektif pada siang hari yang panas dan malam hari yang dingin. Cara penyulingan ini setidaknya bisa mengumpulkan 550ml setiap 24jam. Penyulingan ini bisa berfungsi ganda sebagai jebakan. Serangga dan ular kecil akan tertarik terhadap plastik, meluncur turun kebawah kerucut dan terjebak dilubangnya dan tidak bisa naik kembali. Penyulingan air dengan matahari ini bisa juga digunakan sebagai menyulingkan kembali air yang sudah tercemar/terkontaminasi racun atau cairan yang berbahaya. Gunakan batu untuk menjaga permungkaan plastik. Tempatkan kaleng atau nesting sedemikian rupa sehingga tidak bisa dimasuki oleh benda lain atau binatang kecil. Jika memungkinkan tempatkan pipa kecil ditempat yang agak rendah guna mengambil air tanpa mengganggu proses penyulingan.

AIR DARI TANAMAN

Pengumpul air : tumbuhan kadang-kadang menyimpan air dirongga-rongga. Rongga bambu penuh dengan air, goyangkan dan jika terdengar bunyi air, potong menukik bagian bawah dari setiap sambungan dan air akan mengalir keluar. Kuncup tumbuhan menangkap dan menahan air, yang harus disaring untuk memisahkan serangga dan potongan kecil daun-daun.

AIR DARI BINATANG
Mata binatang mengandung air, ini bisa didapat dengan jalan menekannya. Semua ikan mengandung cairan yang bisa diminum, beberapa diantara tempat penyimpanan airnya terletak disepanjang tulang belakang. Ketuk-ketuk dengan cara mengeluarkan isi perutnya dan tarok mendatar, copot tulang belakang, hati-hati jangan sampai menumpahkan cairannya dan minum. Jika cairannya sedikit jangan menyedot cairan lain pada daging ikan, karena daging ikan kay dengan protein dan cairan tubuh anda akan terpakai untuk mencernakannya. Binatang gurun juga ada yang bisa dijadikan sumber air, di Australia Utara, suku Aborigin menggali tanah untuk mencari katak gurun yang selalu berlindung dibawah tanah. Katak ini mengandung air ditubuhnya, untuk mendapatkannya cukup dengan jalan meremas tubuhnya.

Api dan Cara membuatnya

Didalam situasi survival, kemampuan untuk menyalakan api dapat membuat perbedaan antara hidup dan sekarat. Api dapat memenuhi banyak banyak kebutuhan. Dapat menyediakan kehangatan dan kenyamanan.Juga untuk memasak dan menghangatkan makanan,serta juga dengan makanan yang hangat dapat membuat kita bisa menghemat kalori dalam tubuh kita yang biasanya diproduksi sewaktu tubuh memproduksi panas tubuh. Anda dapat menggunakan api untuk memurnikan air, mensterilkan perban, isyarat untuk penolong, dan memberikan perlindungan dari binatang. Dan secara pisikologi memberikan kedamaian pikiran dari ketegangan serta persahabatan. anda dapat juga menggunakan api untuk menghasilkan perkakas dan senjata.

Api dapat menyebabkan permasalahan, juga yaitu dapat menyebabkan kebakaran hutan. Api dapat juga menyebabkan membakar peracunan karbon monoksida">karbon monoksida ketika dinyalakan dalam shelter perlindungan.

PRINSIP DASAR API

Untuk membuat api, perlu dipahami prinsip dasar api, yaitu: Bahan bakar tidak membakar secara langsung. Saat anda memberikan panas pada bahan bakar akan menghasilkan suatu gas. Gas ini berkombinasi dengan oksigen di udara, dan terbakar.

Pemahaman konsep segi tiga api adalah sangat penting yang akan dengan tepat membangun dan memelihara suatu api. Ke tiga sisi segi tiga ini diwakili oleh udara, panas, dan bahan bakar. Jika anda memindahkan manapun dari ketiga ini, api akan mati. Perbandingan yang benar dari komponen ini adalah sangat penting untuk api agar bisa membakar pada kemampuan terbesar nya. Satu-Satunya cara untuk belajar perbandingan ini adalah mempraktekannya

PEMILIHAN TEMPAT DAN PERSIAPAN

Anda perlu untuk memutuskan lokasi dan mengatur apa yang akan dipakai. Sebelum mebuat api perhatikan hal-hal berikut:

- Areal (medan dan cuaca) di tempat anda beraktifitas
- Bahan dan alat yang tersedia
- Waktu - berapa lama anda punya waktu
- Kebutuhan - kenapa anda butuh api
- Keamanan - perhatikan arah angin dan sekeliling anda jangan sampai mengakibatkan kebakaran hutan.

Carilah tempat yang kering yang:

- Terlindung dari angin
- Tempatnya layak dan cocok dengan shelter anda (jika punya)
- Bisa menkonsentrasikan panas pada arah yang anda inginkan
- Ada persediaan kayu atau bahan bakar lain yang tersedia

PEMILIHAN MATERIAL UNTUK API

Anda akan membutuhkan tiga tipe material untuk membuat api yaitu: Tinder (penyala), kindling (pemancing), dan Fuel (bahan bakar)

Tinder adalah material kering yang akan menyala dengan panas atau suatu percikan api. Kita harus benar menyediakan bahan yang benar-benar kering agar hanya dengan percikan api bisa menyala.

Jika anda mempunyai alat yang bisa menghasilkan bunga api, charred cloth akan benar-benar dibutuhkan, karena bisa menahan nyala kecil dalam waktu lama, dan memungkinkan anda untuk menaruh tinder (pemancing) pada bagian yang panas untuk memancing nyala api sedikir besar. Anda bisa membuat charred cloth dengan mempergunakan kapas dan dipanaskan hingga berubah menjadi hitam, tapi tidak membakarnya. Setelah menghitam, harus disimpan dalam wadah kedap udara agar tetap kering, Persiapkan kain ini di awal perjalanan anda sebelum anda berada dalam situasi survival. Tambahkan item ini dalam survival kit pribadi anda.

Kindling, adalah material yang sudah disiapkan dan gampang menyala yang akan ditambahkan setelah bahan tinder menyala. Material ini juga harus yang sudah kering dan mudah terbakar dengan cepat. Kindling akan meningkatkan temperatur api dan akan membuat menyala lebih besar.

Fuel, material ini diperlukan saat api sudah menyala besar dan baru dibutuhkan bahan pembakar yang agak besar dan terbakar secara pelahan-lahan.

Berikut adalah jenis-jenis serta golongan dari material atau bahan yang bisa dipakai untuk membuat api

TINDER / PENYALA

- Kayu kering yang diserut
- Rumput kering, Pakis mati, Lumut kering, Jamur kering
- Jerami
- Serbuk gergaji
- Dedaunan kering
- Bagian yang mati atau membusuk dari batang pohon
- Serabut tumbuhan yang mengering
- Daun palm atau kelapa yang mati
- Mesiu
- Kapas
- Kain kasa
- Bagian luar bambu yang di serut

KINDLING / PEMANCING

- Ranting kecil
- Potongan kayu kecil
- Kayu yang dipisah-pisahkan
- Karton tebal
- Potongan kayu yang diambil dari bagian dalam potongan kayu besar
- Kayu yang tersiram dengan cairan yang mudah terbakar, seperti besin, minyak atau lilin

FUEL / BAHAN BAKAR

- Kayu kering yang masih berdiri dan cabang yang sudah mati dan kering
- Bagian dalam yang kering dari batang pohon tumbang, dahan atau cabangnya
- Rumput kering yang dibelitkan jadi satu
- Kotoran hewan yang sudah mengering
- Gemuk hewan
- Batubara, serpih mengandung minyak.

TEMPAT PENGAPIAN
Pilihlah tempat yang terlindung. Kecuali untuk keperluan signal atau tanda, jangan menyalakan api dibawah pohon. Bersihkan dedaunan, ranting-ranting, jamur dan rumput kering dalam radius 2m melingkar sampai mendapatkan permukaan tanah kosong. Jika tanah lembab atau basah, buatlah alas dari batang kayu dan lapisi dengan tanah, atau alasi dengan batu

PENGAPIAN BERBENTUK PANGGUNG

Buatlah empat tiang dari batang kayu dan letakan alas pengapian dari batang kayu dan beri lapisan dengan tanah diatasnya. Buatlah dua dari keempat tiang agak tinggi dan buatlah sebatang kayu melintang. Kayu yang melintang ini bisa dijadikan tempat untuk menggantungkan tempat memasak makan. Pengapian seperti ini bisa dipakai pada daerah yang berrawa-rawa atau tanah yang becek berair.

BAGAIMANA MEMBUAT API

Ada beberapa metode untuk menyiapakan api, masing-masing mempunyai kelebihan. Situasi yang anda hadapi akan membuat anda bisa memutuskan cara apa yang akan dipakai.

TEPEE

Untuk membuat jenis ini, aturlah tinder dan beberapa potong kindling dalam bentuk teppe atau kerucut ini. Nyalakan tengahnya. Ketika teppe terbakar, potongan kayu bagian luar akan jatuh ke bagian dalam, dan dimakan api. Jenis api unggun seperti ini akan terbakar dengan baik sekali walaupun memakai kayu basah.

LEAN-TO

Untuk membuat jenis ini, tanjapkanlah potongan kayu muda (hijau) ditanah dengan sudut 30 derajat. Arahkan bagian ujung dari potongan hijau tadi pada arah angin. Tempatkan beberapa tinder jauh dipojoknya bentuk ini. sandarkan potongan kindling pada potongan hijau tadi. Nyalakan tinder. Saat kindling terbakar oleh api dari tinder tambahkan terus potongan kindlingnya.

CROSS-DITCH

Untuk membuat jenis ini, galilah parit menyilang dengan ukuran 30cm ditanah dengan kedalaman 7,5cm. Taruhlah gumpalan besar tinder dipertengahan dari bentuk silang tersebut, bangunlah kindling berbentuk piramid tinder. Parit tersebut memungkinkan udara untuk mengalir dibawah tinder dan membuat api tetap menyala.

PYRAMID

Membuat api unggun jenis ini, tempatkan dua batang kecil atau dahan kecil secara paralel ditanah. Tempatkan lapisan yang solid dari potongan kecil diatas dua batang paralel tadi. Tambahkan tiga atau empat lapisan batang atau ranting. Masing-masing lapisan lebih kecil dari dan pada sudut yang tepat dengan lapisan yang dibawah. buatlah permulaan nyala api pada bagian atas dari piramid. Saat api mulai menyala, akan membakar potongan dibawahnya. ini akan memberikan anda api unggun yang arah bakarnya dari atas kebawah dan tidak membutuhkan perhatian khusus sepanjang malam.

Ada beberapa cara-cara lain untuk membangun api unggun, situasi anda serta jenis material yang tersedia diarea tersebut mungkin akan membuat anda membangun api unggun dengan metode yang lebih cocok.

BAGAIMANA MENYALAKAN API

Selalu nyalakan api unggun anda dari arah melawan angin. Pastikan anda menaruh tinder, kindling dan fuel sedemikian rupa sehingga api unggun anda akan menyala sepanjang anda butuhkan. Pematik menyediakan panas awal yang diperlukan untuk menyalakan tinder dan terbagi dalam dua jenis katagori yaitu metode moderen dan primitive

METODE MODEREN

Pematik moderen menggunakan alat moderen - yaitu item yang biasa kita pakai dalam menyalakan api.

Korek Api:
Pastikan korek api ini waterproof. Juga simpan dalam wadah tahan air bersamaan dengan lapisan goresnya.

Convex Lens:

Metode ini hanya bisa digunakan saat siang, dan marahari bersinar. Lensanya bisa dipakai dari lensa teropong, camera, telescope, atau kaca pembesar. Sudut peletakan lensa diatur agar sinar matahari bisa terkumpul diatas tinder. Peganglah lensa pada sudut tersebut hingga tinder mulai membara. Tiuplah pelan-pelan tinder agar kelihatan nyala apinya.

Metal Match:
Tempatkan daun kering dibawah tinder dengan bagian yang mengarah. Tempatkan metal match diatas daun kering, dan pegang metal match dengan satu tangan dan pisau ditangan satunya lagi. Goreskan pisau dengan metal match untuk menghasilkan percikan api. Percikan api akan mengenai tinder dan saat tinder mulai membara lakukan juga cara diatas yaitu meniupnya pelan-pelan hingga menyala.

METODE PRIMITIF
Metode pematik primitif ini adalah metode yang dipakai oleh nenek moyang kita

Flint and Stell:
Metode percikan langsung ini merupakan metode yang paling mudah dari metode primitif untuk digunakan. Metode batu api dan metode steel ini yang paling dapat dipercaya untuk metode percikan langsung. Benturkan batu api atau benda lain yang keras, tajam-batu karang dengan baja karbon (stainless stell tidak menghasilakan percikan yang bagus). Metode ini memerlukan kelenturan pergelangan tangan dan latihan. Saat percikan ditangkap oleh tinder, tiuplah pelan-pelan, percikan akan menyebar dan terbakar.

Fire-Plow:

merupakan metode friksi pengapian. Gosokan batang kayu keras melawan kayu lembut sebagai alas. Untuk menggunakan metode ini, Potong mendalam (lobangi) memanjang dasarnya dan gerakan seperti membajak naik turun batang kayu yang keras tersebut. Gerakan membajak ini akan mendesak keluar partikel atau butir serabut kayu. Gerakan friksi ini akan lambat laun menimbulkan bunga api.

Busur dan Drill:
Tehnik pengapian dengan memakai busur dan drill in simple, anda harus terus berusaha dan gigih untuk menghasilkan suatu api. Anda akan memerlukan beberapa materi dalam menggunakan metode ini, yaitu:

- Socket: Socket ini adalah suatu pegangan yang terbuat dari kayu atau tulang yang diberikan lubang untuk menahan dan menekan drill.
- Drill: Drill haruslah lurus, dari kayu yang keras dengan diameter 2cm dan panjang 25cm. Ujung atasnya bulat rata dan ujung bawahnya dibuat mengecil pada ujungnya dan tumpul.
- Fire Board: Ukurannya terserah anda, merupakan kayu lunak dengan tebal kira-kira 2,5cm dan lebar 10cm lebih dianjurkan. Potonglah kedalam kira-kira 2cm dari tepi suatu sisinya dan pada bagian bawahnya, buatlah potongan V yang dipotong dari permukaan bawahnya untuk tekanan.
- Bow: Bow atau busur adalah suatu tongkat yang terbuat dari kayu muda (hijau) dengan diameter 2,5cm dan lengkap dengan benangnya. Tipe kayunya tidaklah penting. Tali busurnya bisa memakai jenis pengikat apapun. Ikatlah ujung busur yang satu dan lainnya dan jangan sampai kendur.

Untuk menggunakan busur dan drill ini, pertama siapkan lapisan untuk api, kemudian tempatkan gumpalan tinder dibawah lubang potong berbentuk V. Tempatkan satu kaki diatas papan api (fire Board). Pegang socket dengan satu tangan dan masukan pada bagian atas dari drill. Berikanlah tekanan pada drill sembari menarik maju mundur busur yang talinya sudah terikat pada drill sehingga dril akan berputar-putar bolak-balik. Tambahkan tekanan pada drill dan percepat busur. Aksi ini akan membuat panas dan menghasilkan bunga api yang akan ditangkap oleh tinder , kemudian tiuplah pelan-pelan sehingga menyala apinya.


NOTE: cara primitif membuat api sedikit melelahkan dan butuh kesabaran serta latihan.

BAHAYA…!!!!!
Hindari mendekatkan batu basah atau batu yang berlubang-lubang dekat api, terlebih lagi batu yang telah terrendam cukup lama dalam air - karena ada kemungkinan akan meledak jika dipanaskan, juga jika terlalu dekat dengan air ada kemungkinan mata akan kemasukan bara-bara kecil yang berterbangan sewaktu api berkobar. Jangan gunakan batu apung atau batu yang lunak. Lakukanlah tes terlebih dahulu dengan memukul-mukulkannya serta jangan gunakan batu yang retak atau yang mengeluarkan suara hampa.

Pemrograman Batch 3

Pada pemrograman Bat 3 ini saya hanya ingin menjelaskan tentang bagaimana cara menampilkan sebuah Teks dengan menggunakan Program Batch ini pastinya dengan Notepad kan guys…


Awalnya untuk membuat Batch diawali dengan @echo off/on terus echo terus pause


Coba Ketikkan ini di Notepad lalu simpan dengan nama awal.bat


@echo off

echo Selamat Datang

pause


Gambar 1 : ketikkan di Notepad ya


Simpan terus tutup dan jalankan file awal.bat tersebut dengan cara klik 2x. Jika sukses maka akan tampil seperti ini


Gambar 2 : tampilan awal.bat


Nah, dengan ilmu yang telah kita pelajari pada Pemrograman Bat 1 dan 2 kita modifikasi lagi file awal.bat ini.

Seperti ini, kalo mu ngedit, tinggal klik kanan edit ya defile awal.batnya,,,monggo dicoba…


@echo off

title PHC - Pikmi Hacker Community

color 2

echo Selamat Datang

date /t

time /t

pause


Sekarang coba dijalankan dan dilihat perbedaannya, nah, setelah itu Anda coba juga dengan menggunakan awalan @echo on

Pemrograman Batch 3

Pada pemrograman Bat 3 ini saya hanya ingin menjelaskan tentang bagaimana cara menampilkan sebuah Teks dengan menggunakan Program Batch ini pastinya dengan Notepad kan guys…


Awalnya untuk membuat Batch diawali dengan @echo off/on terus echo terus pause


Coba Ketikkan ini di Notepad lalu simpan dengan nama awal.bat


@echo off

echo Selamat Datang

pause


Gambar 1 : ketikkan di Notepad ya


Simpan terus tutup dan jalankan file awal.bat tersebut dengan cara klik 2x. Jika sukses maka akan tampil seperti ini


Gambar 2 : tampilan awal.bat


Nah, dengan ilmu yang telah kita pelajari pada Pemrograman Bat 1 dan 2 kita modifikasi lagi file awal.bat ini.

Seperti ini, kalo mu ngedit, tinggal klik kanan edit ya defile awal.batnya,,,monggo dicoba…


@echo off

title PHC - Pikmi Hacker Community

color 2

echo Selamat Datang

date /t

time /t

pause


Sekarang coba dijalankan dan dilihat perbedaannya, nah, setelah itu Anda coba juga dengan menggunakan awalan @echo on

Category: 0 komentar

Pemrograman Batch 2 – Perintah pada operasi folder

Seperti yang kita tahu dalam memanaga sebuah file atau folder ada 5 dasar operasi khusus yang kita jalankan. Atau kita sering menyebutnya dengan data prosesing.

1. Make : md [namafolder]

2. Delete : rd [namafolder] / erase [namafile]

3. Rename : rename [namafileawal] [namafilebaru]

4. Copy – Paste : copy [source] [destination]

5. Cut – Paste : ----


Nah, missal kita mau membuat sebuah folder, lalu menghapusnya.

a. Bukalah Program Command Prompt

b. Kita buat di drive D: -- ketikkan D: perhatikan gambar dibawah ini


Gambar 1 : perintah dasar pada folder


c. Setelah aktif dijendela cmd, langsung aja ketikkan “d:” perhatikan jendela diatas. Fungsinya untuk pindah ke driver D

d. Setelah itu “MD PHC” membuat folder dengan nama PHC

e. Coba ketikan “DIR” fungsinya menampilkan data-data yang kita punya

f. Perintah “CD PHC” berfungsi untuk masuk kedalam folder PHC artinya adalah Change Directory

g. Kembali keluar folder PHC adalah dengan cara mengetikkan “CD..”

h. Setelah itu menghapus Folder phc adalah dengan cara “RD PHC”

i. Nah, coba ulangi lagi atau buat folder baru lalu masuk kedalamnya.

j. Sekarang kita akan mencoba untuk memberikan sebuah file pada folder yang telah kita buat

k. Perintahnya adalah “EDIT [namafile]” missal “EDIT HACKER.TXT”

l. Setelah itu akan tampil mode text seperti berikut

m. Ketikkan aja seperti gambar dibawah ini.


Gambar 2 : mode text command prompt


n. Di windows kita kenalnya dengan istilah edit kalo di linux editor vi itu guys

o. Nah, setelah diketikkan lalu simpan terus keluar, bisa kan, tuh ada menu file save dan exit,

p. Terus setelah selesai kita cek dengan “DIR” apakah didalam folder kita sudah ada file dengan nama “HACKER.TXT”

q. Nah, kita lakukan data processing yang ke-4, yaitu copy

r. Misal kita akn mengcopynya ke drive C

s. Perintahnya “COPY HACKER.TXT C:” perintahnya sih, “COPY [SOURCE] [DESTINATION]”

t. Kalo cut gimana ya…saya belum tahu guys, monggo dicari ya…

u. Kalo rename gini…

v. “RENAME HACKER.TXT CRACKER.TXT”


Oke, sementara gene aja dulu, kita lanjutin ntar ke mode Pemrograman Batch yang beneran…

Sebelumnya coba kalian perintah-perintah ini…”TREE” , “EXIT” , kalo error-error bisa langsung disclose atau “CTRL + C” buat stop looping…

Semoga bermanfaat, monggo dicoba…

Membaca dibayar 1$/hari

readbud - get paid to read and rate articles